2020年末,XBOX与索尼PS5联袂上市,具备4K120Hz游戏配置的机能,英伟达RTX30系列显卡以及AMD6000系列显卡宣布支持HDMI 2.1接口。同时,也催生了一种能够匹配它们性能的全新电视品类出现在了市场上,随着4K游戏的低成本普及,显示终端的重要性自然不言而喻。
游戏电视的问世,代表的是新世代电视产品的一个分支功能的上限能力,最高4K120Hz的产品性能,成为了大屏娱乐空间向上兼容更多拓展可能的一种可选的“必要条件(有游戏场景需求的玩家必选,无游戏场景需求可兼容但不必要)”,但游戏这种更具有性能化、年轻化的概念,无疑催生了电视产品焕发了又一春。可以丝毫不夸张的说,游戏电视是未来两年,电视品类最重要的细分市场之一,同时也是电视产品爆发的重要增长点,具备游戏专精实力的电视,无疑将更受欢迎,成为高端消费群体选购产品聚焦维度。
接下来就是身为“游戏电视”的重头戏,我们开始三星QX2与某品牌游戏电视的游戏画面对比测试,首先,这个环节我们分辨选择了索尼PS5、微软Xboxseries x以及高性能PC分别测试两款产品在游戏过程和画面的对比测试。
对于“游戏电视”这个崭新的品类来说,HDMI2.1接口 4K分辨率 120Hz画面刷新率,似乎是一个比较硬性的标准线,事实上正如笔者之前所说的,当前的游戏主机机能对于4K120Hz游戏画面的支持是不够的,但这并不影响让这三个属性成为一个前瞻性的投资,其原因有二:
一、以游戏机的产品寿命来说,PS5和xbox series x仍旧处于初级阶段,后续的作品更新和针对主机的优化毋庸置疑会更好4K120Hz并不是空谈。
二、电视的高服役期,一台电视的使用寿命与游戏机的服役期无疑是高度吻合的,一代主机一块屏,七八年一次的更新换代,目前的情况来看“可能”还不到一块显卡钱,前瞻性十足。
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