立体声:一切耳机音箱声学产品的核心基础。
由于人耳在单耳情况下是无法感知声音的方向的,但是我们有两只耳朵,所以就具备了感知和辨别声源方向的能力,并且随之而来的还能让我们去分辨声场的宽阔、纵深与否,这就是声学中非常重要的一个效应一一双耳效应(Binauraleffect)。
正是由于双耳效应的存在,在音乐制作的过程当中,录音师就可以将音乐信息分别配置于立体声扬声器系统中的左声道或者右声道扬声器,也就是我们在耳机上常见的“L、R”。
不仅仅可以分别配置,在立体声音箱系统当中,录音师还能把这些音乐元素配置于两个扬声器之间,比如你听的大部分流行音乐,歌手的声音都是在最中间的,带给听众的感受就是仿佛歌手就在你正前方演唱。
因此根据人耳的双耳效应,录音产品从单声道时代一路走到了立体声时代。一般来说,立体声扬声器系统都会使用2个或多个扬声器组成,但最常见的仍然是以2.0的形态构成,也就是左声道和右声道。
因为你目前能接触到的网络音频文件比如MP3、FLAC、AAC等格式的音乐,在最初录制到封装的时候,均为立体声两声道封装。所以耳机也好,音箱也罢就使用2组声道的扬声器来完成立体声音乐的回放。这里要敲黑板划重点一下:不是喇叭越多就是声道越多,喇叭的数量和是否是环绕声并没有绝对的关系。
由于立体声扬声器系统是结构相对简单、普及率最高的一种声音呈现方式,因此到目前为止,我们使用的音箱、耳机产品仍然以立体声扬声器系统为主。这正是因为,立体声是声学处理、录音技术的基础,也是核心。
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