计算方式如下:
1、当平均段位、自己与队友的平均段位都差距不大时,打败更强大的对手加分更多,反之扣分更多。
2、当己方的平均段位远大于对方时,获胜只加微乎其微的分,并使玩家下一局匹配时强制使用非对称匹配,匹配到更为强大的对手。
3、当己方的平均段位远小于对方时,获胜将大幅涨分,但会使玩家进入“锁分”状态。
4、当己方的平均段位远大于对方时,战败将进入“评价”状态。
5、当己方的平均段位远小于对方时,战败将不会对段位有任何的变化。
6、当自己的段位远大于平均段位并表现优异时获胜,将视为“本该如此”,与对称匹配时相同正常加分。
7、当自己的段位远小于平均段位并表现优异时获胜,将视为“异于常人”,大幅加分但进入“锁分”状态。
8、当自己的段位远大于平均段位并表现不佳时战败,将视为“无法评价”,进入“评价”状态。
9、当自己的段位远小于平均段位并表现不佳时战败,将视为“尽力而为”,不会对段位有任何变化。