flash怎么移动(flash移动工具在哪)

flash怎么移动(flash移动工具在哪)

首页维修大全综合更新时间:2025-07-17 23:54:38

flash怎么移动

在Flash中,移动对象的常用方法是使用“Tween”类或“Motion Tween”动画。以下是两种方法的详细说明:

1. 使用Tween类

使用Tween类可以非常容易地移动一个对象。Tween类可以让您指定对象的起始位置和结束位置、移动时间、缓动类型等参数。下面是一些示例代码,展示如何使用Tween类移动一个MovieClip对象:

```

import fl.transitions.Tween;

import fl.transitions.easing.*;

// 创建一个Tween对象

var myTween:Tween = new Tween(myMovieClip, "x", Regular.easeInOut, 0, 200, 2, true);

// 参数解释:

// 第一个参数:需要移动的对象

// 第二个参数:需要移动的属性(这里是x坐标)

// 第三个参数:缓动类型(这里使用了Regular.easeInOut,也可以选择其他类型)

// 第四个参数:起始位置(这里是0)

// 第五个参数:结束位置(这里是200)

// 第六个参数:移动时间(单位为秒,这里是2秒)

// 第七个参数:是否重复移动(这里是true,表示循环移动)

上面的代码将会使myMovieClip对象从左边移动到右边,然后返回原来的位置。

2. 使用Motion Tween动画

Motion Tween动画是Flash中的一种基本动画类型,可以用来移动和变换图形对象。使用Motion Tween动画非常简单,只需在Flash舞台上选择一个图形对象,然后按下F8键将其转换为“动画”类型,然后单击、拖动和缩放对象来创建动画帧。下面是一些示例代码,展示如何使用Motion Tween动画移动一个MovieClip对象:

// 将myMovieClip对象转换为动画类型

myMovieClip.gotoAndStop(1);

myMovieClip.graphics.beginFill(0xff0000);

myMovieClip.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);

myMovieClip.graphics.endFill();

myMovieClip.transform.colorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, 1, 255, 255, 255, 0);

// 在动画时间轴上选择第1帧和第2帧,设置运动路径

myMovieClip.gotoAndStop(1);

myMovieClip.x = 0;

myMovieClip.gotoAndStop(2);

myMovieClip.x = 200;

上面的代码将会使myMovieClip对象从左边移动到右边,然后返回原来的位置。注意,在这种情况下,您需要在Flash中创建一个动画时间轴,并手动设置对象的运动路径和持续时间。

工具/原料

flash(这里使用的是flash cs4) 基础的flash知识(元件)

方法/步骤

1/7  首先,画一个原件。这里用矩形举例。先画出来一个矩形。

2/7  选中它,按F8键转换为元件。

3/7  这时候,即可来添加路径。首先,在物体所在图层添加引导层。在图层上点击右键选择创建传统运动引导层。

4/7  在新建的引导层第一帧上,用铅笔画一个路径。

5/7  然后我们在物体的第一帧上将物体移动到路径的最左端。

6/7  假定我们计划70帧之后物体移动到路径末端,就在第70帧的位置复制第一帧的内容,在物体层上的第七十帧按F6即可。然后将其拉至尾端。在引导层上第70帧按f5,是为了显示路径。

7/7  在中间某一帧上右键添加传统运动补间即可。

注意事项

在创建引导层的时候使用的是铅笔

记得物体曾按f6的时候,引导层要按f5,不然只有第一帧可见路径。

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