在3ds Max中,你可以通过以下步骤将材质恢复为初始默认颜色:
1. 选择你想要恢复默认颜色的对象或材质球。
2. 在“主菜单”中,选择“工具”(Tools)> “恢复默认材质”(Reset Material)。
3. 在弹出的对话框中,选择“是”(Yes),确认将材质恢复为默认颜色。
这样,选定的对象或材质球的颜色将恢复为3ds Max的默认颜色。
请注意,这种方法仅适用于将材质恢复为默认颜色。如果你想恢复其他属性(如纹理、透明度等)的默认设置,你可能需要使用其他方法或在材质编辑器中手动调整属性值。
另外,如果你想在3ds Max中设置全局的默认材质颜色,你可以按照以下步骤操作:
1. 在“主菜单”中,选择“自定义”(Customize)> “首选项”(Preferences)。
2. 在首选项对话框中,选择“材质编辑器”(Material Editor)选项。
3. 在右侧的“材质编辑器首选项”中,找到“默认材质颜色”(Default Material Color)选项。
4. 点击颜色选择器旁边的“选择颜色”按钮,选择你想要设置的默认颜色。
5. 确认设置后,点击“确定”按钮关闭首选项对话框。
现在,你在创建新的材质时,它们将默认使用你设置的颜色作为初始颜色。
希望这些步骤能帮助你将材质恢复为默认颜色或设置默认材质颜色。
3dmax场景中,选择某个需要去除材质的物体,用材质编辑器中的吸管吸取材质,然后点击材质编辑器中的(X)图标删除掉材质,会弹出提示问你是“只删除材质球的材质”还是“同时删除场景中被赋予此材质的模型的材质”,按需要选择就OK. 当然,这样删除了材质,似乎模型还是保留有MAX默认的灰色材质,要想使其显示为另外的颜色,要麽编辑材质的漫反射颜色,要麽在“属性”面板,该物体的“名称”后有个小方框,点击它应该就可以指定一个另外的颜色。