最广泛的作用就是给腿短英雄提供gank的便利,这是最为人熟知的一点,这类英雄大多有着无突进、手短的特点,在职业赛场上蝎子流行过一段时间,所有蝎子都是带的掠食者,而且手段都如出一辙,前期速6,然后就开始搞事,只要有掠食者在开启后无脑闪现R,鞋子的作用就是浪费对面出水银拖节奏,参考玛尔扎哈,有六了疯狂搞事。

当然,这只是第一种作用,第二种作用就是便于跑图和游走,这个作用可不仅仅是针对打野的。在有段时间沉迷大宝剑的时候,掠食者疾跑中单盖伦尤为快乐,如果对线是近战想打那就打,如果对面想怂或者控线发育,推了线之后就直接开启掠食钻进对面野区或者游走下路,一抓一个准。

而且很多时候并不是开了掠食者就意味着一定要把这个伤害打出来,掠食者会提供持续15S的45%的移速加成,高额的移速足以让你快速赶到战场,及时支援队友。另外如果线上英雄带掠食者,也可以用掠食者快速回线,反正又打不起来,还能充当前期的回线TP用,这个省下来的召唤师技能就可以换成其他的,如点燃、疾跑等等。

第三个作用就是威慑,说起来这是掠食者的争议点之一,在一定范围内你开启掠食者后对面头上会出现榔头的标记,就跟狼人的标记类似,这是提示对方你可能在附近。这个效果其实挺鸡肋的,好处是别人发现头上的标记后会尤其注意,往后龟缩,谨防你从哪儿杀出来,而自己也并不需要一定要GANK到就能起到压制作用,这个方法可以适用于敌人想越塔或者想动手的时候,只需要你开启后在周围转上一圈。

不过坏处也很明显,你想想如果没有这个标记,当你想GANK的时候对面不会有菊花一亮的感觉,也不会有被虎视眈眈的危机感,这时候你突然杀出绝对可以打他们个措手不及,想想被狮子狗抓得心态崩溃的人们吧,哪个不是被秒杀吓了一跳,不过个人觉得狮子狗的大招应该增加一些心脏急剧跳动的音效,听听派克大招音效多帅。

掠食者的最后作用当然还是伤害方面,在开启掠食者后的下一次攻击或者伤害技能会消耗掉它,它的数值加成和电刑差不了多少,CD也很长,它的优势就在于不是单体,意味着这个额外伤害可以群体触发。以前的死歌都是带掠食者,先开启掠食者后再R强化伤害,当然现在更多的是黑暗收割,毕竟输出的方式太适合收割灵魂了。

除此之外,下手没轻重的啤酒人也是可以的,输出酒桶团战先开掠食者用R打伤害加打乱阵型,这其中人马是极其适合掠食者这个符文的,移速的加成本就加伤害,还着额外伤害,要不是征服者的强势登场掠食者人马可谓是一家独大。最最后,掠食者还有一个额外作用——那就是快乐,这个快乐在逮虾户们身上体现得淋漓尽致。

这一众老司机包括但不限于人马、龙龟、狗熊、奎因等等,本来高额的移动速度就离谱,再加上掠食者的移速提升,别人是50米短跑竞赛,他们直接整个100米往返跑还不带喘气的,让你先跑也能追得上,这种方式摧残敌人的心智尤为好用。