1.行棋规则
玩家可指定任一已起飞的棋子按骰子点数前进;若骰子点数符合起飞规则,也可以选择起飞一颗在基地的棋子;若骰子点数不符合起飞规则,且没有已起飞的棋子,则该玩家盖轮不行棋。
2.起飞规则
骰子点数为5和6则可控制一颗棋子从基地起飞进入停机坪。
3.回退规则
骰子点数必须恰好达到终点才算该棋子成功;如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,则多出来的点数,棋子将往回走。
4.跳跃规则
a、跳跃:棋子在地图形走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃;
b、连跳:棋子在地图形走势,如果留在和自己颜色相同的飞行起点格子,则按照图中红色箭头飞向对面的飞行终点格子,然后继续向前一个相同颜色格子作跳跃;棋子在地图形走时,如果跳跃的终点是飞行起点格子,则按照图中红色箭头飞向对面的飞行终点格子。
5.撞子规则
棋子在行进过程中走至一个格时,若已有敌方棋子停留,则可将敌方的棋子逐回基地,具体说明:
a、本方棋子路过对方妻子,不能将其撞回,必须走到位于同一格上时,才能将其撞回;
b、飞行途中经过对方棋子,可以撞回;
c、跳跃途中经过对方棋子,不能撞回;
d、叠子后,叠子参与撞与被撞时,规则相同,即叠子参与撞子时,视为一颗棋子。
6.叠子规则
棋子在行进过程中走至一格时。若已有己方棋子停留,则叠在一起,共同行动,视为一颗棋子。
7.奖励规则
骰子点数为6,则奖励多只一次骰子,最多3次。获得奖励时,先行棋,然后再掷骰子。
8.先后手规则
开始游戏时,系统随机选择一位玩家作为红色的先手(最先掷骰行棋),其余玩家的行动顺序从先手玩家开始按位置的顺时针顺序依次进行。
9.游戏结束规则
当某一玩家的四枚棋子全部飞到目的地时本局游戏结束。