匠增加锋利度等级;发动匠后看看所装备武器的斩味槽会变长,不但不易弹刀,而且增加高锋利度的持续性,就是说不需要经常磨刀,而且还会乘以一个系数提高攻击伤害!是最好的近战武器技能之一; 见切+2是普通的技能,增加会心几率一般不会首先考虑;近战时候通常发动见切+1就可以提高普通白斩无会心武器的潜能:10+10=20%的会心几率;见切+2只能增加20+10=30%,一般会心+1就够了; 如果是远程武器,同理不先考虑见切,优先考虑自己使用的子弹或箭矢种类,若是散弹或扩散矢强化直接增加30%的伤害值,相当于比会心+100%(可以理解为会心+10)还要厉害,因为每次发动会心一击只把伤害提高到正常情况的125%还不如130%;如果是贯通弹或贯通矢,也有110%的攻击提高,强于见切+3,而且从只用装饰品发动的角度来看贯通强化这个技能要比见切+3发动简单许多 最后友情提醒楼主,攻击力只是看着爽,打怪的效率不只看攻击力的,还有同样重要的攻击机会问题(如果用纯道具完全限制怪物行动的话那就只管攻击输出):例如弓即使蓄力一般单发威力也比太刀等近战武器要差,但是弓杀金狮子却非常快,就是因为弓的攻击机会很多,每每在刀追不上灵活的金狮子的时候箭矢却可以追上,等近战的追上了金狮子可能又发下一招了; 如果一个技能能够增加你很多攻击机会,或是用某种方式减少你很多喝药时间,或是让本来危险的瞬间变得安全让你有恃无恐上去蹭怪物几下的话,(最明显的例子是大受欢迎的增加翻滚无敌时间的回避性能+2)那比单纯加攻击力有效得多,而且大幅提高狩猎的流畅性和爽快度,这大概是游戏设计者的初衷吧~ 呵呵聊了这么多~