即时制尤其是动作类的上手便能体验操作的爽快感,而回合制属于慢热游戏前期会让人觉得枯燥,在生活游戏日渐快餐化的时代,即时游戏更容易为生产商创造利益,回合制生存越来越严峻。
即时制考验玩家的反应和手速,因此需要玩家长时间集中精神,无论是精神集中力也好,游戏的爽快感也好,都很容易衰退,因此不适合游戏时间较长的玩家。另外玩家操作能力较强则会觉得游戏太过简单而缺乏刺激感与成就感使游戏变得枯燥乏味,而玩家操作能力较弱则又会觉得游戏太难被虐得不要不要的。
回合制考验脑力,主要乐趣在于自己思考构建角色的育成方案并执行的过程,以及战略战术的扩张,因此无论是操作很强的高玩,还是手残党,都能够享受其中的乐趣。并且随着游戏摸索过程中逐渐完善自己构建的育成理论使游戏带来的乐趣延长,适合游戏时间较长的人群。
在技术上,回合制游戏可以肆意穿插大段语音,特写和cut-in,因此在战斗演出上拥有即时制无法比拟的表现。而即时制由于大量即时演算存在战斗表现的瓶颈,因此常常在环境细节上下苦工吸引玩家。
在构架上,回合制游戏由于消耗资源少,因此可以有更多的空间去完善世界观或刻画人物,所以在剧情整体上都比即时制强不少。