讲述了在一辆火车上四个人的故事,分别为熊、鹿、猫头鹰和乌鸦。
熊先生是一名士兵,早年背井离乡参与多次战争,对他来说最珍贵的便是离家而去时亲人赠与的一枚怀表。
鹿小姐是一位博物馆讲解员,每天都要对着不同的画布为络绎不绝的人讲解,直到最后厌烦了这种生活,活到家中收拾行囊奔赴远方。
医院、床上躺着的病人以及桌上早已凋零的花,至少从画面中显示的信息来看,猫头鹰女士的生活处境并不算太好。但实际上从猫头鹰女士来到小贩摊位前挑选花束来看,在她心里这种“丧”到极点的生活中还有着全新的希望。
乌鸦是一个“小偷”,喜欢躲在暗处避开人群,又会顺手将其他主人公的关键物件拿走。从列车上所有的指引都是通过“乌鸦”完成来看,这也是背后推动整个故事向前发展的关键人物。
四个同行者,几段看似不相干的故事,却因为乌鸦的种种举动最终串联到了一起。
在整体氛围渲染上,无数的细节告诉我们这是一辆已经失事,带着众人通向“往生”的列车:一辆不知起点也没有终点的列车、行驶途中突然脱轨翻滚的列车(影片最后病人的视角中证实了这一点)、片头大量的冷色调使用以及压抑的气氛,当然还有片中大量出现的乌鸦。

纵观人类发展的历史,鸟类崇拜及其相对应的文化意象也有着不同的属性。希腊神话中,有乌鸦是太阳神阿波罗化身的说法,中国自古也有“金乌”的传说。发展至今普遍来讲,东方文化中乌鸦往往意味着不详,而西方文化中乌鸦则被看做是绝望和死亡的象征。
可以看出来,这部片子除了“把故事讲清楚”之外还在表达着一些不太一样的东西。正如官方所描述的那样,这是一部和“救赎”有关的片子。列车上的每一个人“生前”都有着或多或少的遗憾,而这些遗憾也就成了他们在通向往生时最后残留的记忆。片中每一个主人公在讲述完自己的故事后,所在车厢都会从列车中剥离出去,而这些主人公脸上却没有丝毫的恐惧,而是挥手告别。这是一种解脱,同样也是一种救赎。
乌鸦这一人物算的上是这部片子中比较有争议的设定。看似不择手段希望小偷小摸的他,在洞悉了真实情况后,又开始了替这些人完成最后遗愿之旅:躺在病床上的病人病情有所好转,并且收到了一束象征生机的鲜花;熊先生念念不忘的人最后拿到了那块他非常珍贵的怀表;而鹿小姐则脱离了原先繁重的工作,来到一个风景优美的桥上拍照留念。
这一切,在乌鸦来到其他三位主人公坟墓前,三位主人公对乌鸦点头示意,整个故事达到高潮。

所以,这是一辆通向来世的列车,也是通向人性的列车。
说完故事本身,我们再来聊聊这部片子中有哪些值得称道的地方。
《旅客名单99》使用Unreal引擎制造,不过整部片子的画面风格较为简洁,并没有大量酷炫的镜头。但略显平淡的画面,讲述的故事却并不简单。
从结构来说,整部片子通过讲述四个不同人物的故事划分成了四个章节。用户可以选择从头开始体验,也可以选择不同的章节单独体验。这一点在游戏行业很常见,但是对于VR影视来说,这样的设定并不多见。

交互部分是这部片子给界线菌印象最深刻的地方,也正是因为交互,目前网上也有不少人将这一部作品归结为VR游戏。
不同于一般影片观众只能站在原地环顾四周,这部片子需要观众通过中心注视点交互的方式推动剧情向下发展:找到关键性道具、进入另一节车厢或是找到为你讲故事的人。若用一句话概括那便是:确认过眼神,他是给你讲故事的人。
但在实际体验的过程中,你会发现这个过程并不是十分顺利,“不顺利”并非来自交互本身,而是剧中设定:不是每一个人最开始都愿意讲述内心最真实的想法,你需要在主人公躲闪逃避的过程中追上他,不断的进行尝试。好在,为了确保整体故事的节奏型,官方设定了每一个人物跑一段时间就会停下来默默接受。

镜头运动和转场则是《旅客名单99》所出彩的地方。一般来说,无论是静态镜头还是动态镜头,如果无意识的镜头转换会让用户觉得有些莫名其妙,从而大幅度降低整体观影的沉浸体验。而这部片子则为转场给出了自己的理由——追随那个有故事的人。让观众在追随剧情前进的过程中完成场景和镜头的转换,没有丝毫突兀的感觉。
一直以来,对于VR影视创作者来说最大的困惑在于如何让观众关注眼前正在发生的故事,从界线菌观察到的情况来看,目前比较取巧的办法在于:虽然你可以四处观看,但导演只让眼前有故事发生。而《旅客名单99》在遵循这项原则的基础上又提供了不一样的视角:让用户自己去寻找故事。
最后则是故事的完整性。
《旅客名单99》整体体验时长大约为20分钟,讲述了一个完整的故事:火车失事,车上乘客还有着未完成的心愿,“你”在乌鸦的推动下洞察他们的想法,最终帮助他们完成心愿。在讲故事的过程中,制作团队实际上埋下了非常多的彩蛋和细节留待观众去体会和观察:比如说每一个信物的来源,比如说你在车厢内可以找到不少相关的物件,再比如说片中前半部分出现的种种情节。而这一切,又在片子的结尾给出了最终的归属和解答。