怪物猎人钢龙机制

怪物猎人钢龙机制

首页维修大全综合更新时间:2023-09-16 19:28:41

怪物猎人钢龙机制

太刀还是可以锁钢龙的,只不过比以前要求繁琐了一些。

  必须的条件是头部软化。如果头部不软化的话,一个压起身的登龙在没有积累一定伤害前,是打不出倒地硬直的。

  其他条件同本体的钢龙锁头要求。

机制上的变化:

  M钢龙的风相较本体有一些变化。起飞之后,会在原地留下一个固定的风,随后钢龙会做一个位置修正,移动出这个固定的风。并大概率使用空中蓄力口炮。这个口炮会制造一个移动的小旋风,并移向之前的固定风。

  一旦两风合并,就会发生范围增大的爆炸。随后,风的范围会缩小回固定风的大小,并很快消失。如果,没有移动风去炸固定风,固定风会持续非常常久。

  这一招蓄力口炮之后,钢龙是有大概率下地数秒的。这是太刀为数不多的蹭刀时机。所以,在他起风起飞之后,需要拉开与固定风之间的距离,诱使他修正位置。

  即固定风,钢龙,成为移动风目标的你构成三角站位。

  在口炮之后再快速翻滚接近钢龙,期待他这一次的落地。你会发现移动风接触固定风之后,会在你身旁爆炸却并不能炸到你。而这时他若落地,则可以追几刀。如果没有落地,则需要规避它的几次空中脚踢或者空中三连快速口炮或者空中穿梭。总之就是拖延时间的招式。


  它会以俯冲作为这一轮飞天的终结技。预判落地位置,可以提前登龙,或者蹭刀。


  之后,钢龙会选择继续进入飞天循环,或者进入地面体术咸鱼模式。看心情


  锁头的难点就是第一次倒地时,头部必须软化了。


  大部分时间骑头都会被打下来,只能利用口水硬直或者转身衣。


  我打了很多只,都没法做到一个区锁死。钢龙换区前如果是倒地起身,必定接吼,所以压起身一定要在小地图变白之后秒按。不然就等着登龙落地被吼白给红刃了


  可以说第一次有红刃且软化头部的倒地时间越提前,战斗时长越短。

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