魔盾的诞生
在黑色初期,盾战属于低物攻、高机率、高暴伤、高防的职业,但他在团队(副本)里面所担当的角色并没有很突出,而且跟同等级的人pvp胜算也没多少,所以在国外版本,有些玩家为了克服盾战本身低物攻的缺点,就把多余的力量洗掉,然后全部投资在智力之上,将盾战改造为一台高魔攻、高机率、高暴伤的重型砲台。
这一种「逆天」玩法比重装魔导、重装弓手更加成功,更加有效率地将盾战本身的能力发挥出来。
经过几次的改版之后,魔盾的玩家所余无几,因为当中官方售卖127、132增幅装备,新辅助技 – 威力增幅+60物攻,宗师技所附加的100%暴伤及改版后50变身普攻的速度提升了33.33%之多,让只有单增装的魔盾的地位更加变得不明显。
不过有些事情是只有魔盾能做到,而力盾就做不到的,经过这么多次的改版之后,魔盾并没有改弱,力盾也有变强,但是这些改变只是缩短了力盾与魔盾之间的差距。
成长素质
我个人经验来说,非常不建议魔盾穿米装,因为盾战本身的防御力已经不错了,所以不用再刻意追求防御力,而且当魔盾的最大原因就是要「追求极致的攻击力」,若果穿米装的话,就会埋没了魔盾的存在意义了
所以力量只要点到暗金+7的需求(即283力量),
而敏捷则点到米魔徽的需求就可以了(即272敏捷),
其余的点数都投资在智力之上即可。
装备配置
头要用暴伤的(最好是40%暴伤)
手、身、脚用增幅的(最好是每一部位都7%)
武器可以是暴伤,也可以是增幅
滑板可以用白板
戒指就双审判+2,双+10魔法戒
+6费恩鍊
贤镯、贤披、吸血鬼耳环
排技
很多玩家都在追求最强的排技,其实最强的排技是不是真的存在呢?
最强的定义又在哪里?
若果单纯按着dps来计算的话,的确可以找到「最强」的排技,但缺少了「个人经验」作参考的排技总会缺少了灵活性,亦未能将他(角色或玩家本身)的实力发挥出来。
到底要怎样做才能弄到一个比较适合自己的排技呢?
这是一个范围很广泛,而且没有一定答案的问题,除了参考dps之外,攻速(血能不能吸回来),范围,玩家自身反应(例如在连击中用强移帮自己调整到攻击范围更大的位置,或是按情况而临时更替另一组新排技)
以下是以我个人经验而作出调整的两种常用排技
另外,我会额外再放一招升龙击在快捷键里面,方便自己调整站位的问题
排技1:
用途:吃王、预设排技、刷副本、pk排技(次序会有不同)
地枪20 + 火枪20 + 水枪20 + 冰枪20 + 风枪20 + 回盾19
排技2:
用途:补足枪技范围小的弱点
地压20 + 火压20 + 水压20 + 冰压18 + 风压18
废技(误
很多人都认为盾战的挑衅跟愤怒领域都是废技,因为吸不住王,而且帮怪物加攻击力。我起初也认为这两招是废技,就像当时狂剑的狂暴要扣掉70%防御实在不没投资的价值一样,但经过不断的团刷副本、参考不同版本的影片之后,最后得出一句说话:「关键在于技能的配合」。
到底挑衅跟愤怒领域是不是废技呢?
哈哈哈哈...
变身的选择
既然是魔盾,到底用30变好还是50变好呢?
我认为要看情况才能作出判断,除非不小心按错变身XD
各有优缺点,30变的状态能随机反弹怪物的攻击,亦能用连击增加命中率及攻速,缺点是不能灵活地调整位置;而50变刚能大幅加强攻击力,而且亦能灵活调整自己的位置,但不一定百发百中,而且攻速不及连击快。
总结:
可能很多玩家都在寻找一个「最强」的职业,但是我觉得每一个职业也有他的优点、缺点、所担当的角色,总不可能有一种职业同时有6种职业的优点,也不可能有一种职业同时有6种职业的缺点,更不可能有一种职业能同时拥有6种职业的特色。
我觉得这个游戏已经给了很大自由度给玩家,所以我们都不应该以既有的思想来局限自己职业本该拥有的无限可行性,因为职业是有6种的,而不是只有单纯一种的存在,所以6种职业之间的配搭并没有一套公式(除了默契+经验之外)。