▍一、全魔加点
极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式。5魔加点到59级别,灵的极限可以上到610,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。
▍二、四点五魔零点五耐
为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。
▍三、四魔一耐/三魔二耐
首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了不算特别多的灵。但是在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。
▍四、四魔一敏
高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。你不用再去刷烽火了,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,比如我现在就是,除了擂台单P、天罡偶尔用,其他时候我都懒的用烽火,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。可能你觉得防御低血少的是脆皮,现在魔王10%的躲避,几率不如以往但是还在阿,只要躲避一次少的防御和血就回来了。
举例下魔王高速最高能到多少, 我目前速度是460腰带是4锻,如果满锻+60点速度,是520的速度,一般PK开鸟阵也比较多,如果变高敏卡+鸟阵,提升%40的速度,520X140%= 就是720的速度。看到这个大致的速度结果你尿了吗? 720的速度至少80%可以给对面赤炎了,也比所有输出的宝宝快了。
好处:速度够快开场第一回合对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里大唐刀光 狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,一个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的, 会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。
▍五、三魔一耐一体
这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家比较中庸,不过适合大部分任务活动,输出虽然不足,但好在能持续输出。