1.用圆形画出头部和躯干,使用基础几何形,比如圆形来替代头部,躯干和手脚,要注意这些圆形代表球体,是有体积的。
2.画出结构姿势,使用简单的线条画出手臂,腿,还有骨盆连线,这样角色就有了姿势,可以简单理解为像素版火柴人,为了区分不同的人体部位,可以使用不同颜色。
3.使用圆柱体画出角色,将线条扩展为形状,画出角色的形体,这里需要注意光源的位置,考虑明暗关系。
4.使用十字线确定圆柱体的朝向。虽然像素形状都很小,但是在画的时候也需要考虑圆柱体的朝向。
5.设计服装,现在为角色设计服装,这是一个铠甲士兵,由于尺寸的原因,重点刻画头盔和肩膀上的盔甲。