是的。
每一只精灵的能力值与其个体值、种族值、性格、等级有关。
种族值是每一种精灵固有的属性,不可能改变(第六世代的mega进化可以在战斗中增加种族值)个体值是每一只精灵固有的属性,六项能力值的个体值在0~31之间,绝大多数情况下是越高越好,特例为:使用螺旋球的低速精灵,速度努力0最好;空间下的低速攻击手,速度0最好;主特攻的精灵,为了降低混乱时自伤造成的伤害,选择低的物攻值。
沙奈朵肯定是特攻流,自然特攻个体值越高越好,而物防、特防和hp关乎精灵的生存,自然也是越高越好,速度就更不用说了,比对面快就有先手击杀的机会,生存的机会就更大了。
但有时候也不能完全按照这个规则来,毕竟单机时很难获得非常满意的多V个体,比如你的沙奈朵,与特攻个体31性格不修正的沙奈朵相比,到100级时特攻才相差29点,而如果你这只精灵性格是加特攻的则相差更少,甚至略高。
如果是通关,则无所谓个体值,如果是对战,则可以通过生蛋方式获得高个体精灵,也自然不会出现你这样特攻2特防6的沙奈朵。
游戏玩法
自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦X·Y》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。 [36] 例外则存在于《精灵宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。
另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《精灵宝可梦黄》,劲敌选择了一只普通系的宝可梦伊布。
然而,在《精灵宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。在《精灵宝可梦钻石·珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。
《精灵宝可梦X·Y》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。