1. 创建一个“Particle Flow”系统。
2. 在“Particle View”窗口中右键单击“Particles”节点,选择“Add Operator” -> “Super Spray”。
3. 在“Super Spray”窗口中,将“Particle Type”设置为“Shape Facing”, 将“Shape”设置为“Rectangle”。
4. 调整“Shape”参数,使其形状长而窄。 将“Width”设置为0.1厘米,将“Height”设置为50厘米或更高。 这将创建一个狭长的长方形。
5. 向下滚动,可以看到“Particle Birth”节点下的“Speed”选项。 可以将“Speed Variation”值设置为0,使每个粒子的速度都相同。
6. 还可以调整其他参数,如“Particle Count”和“Life Span”,来调整激光束的效果。
7. 在场景中创建一个发射器对象。 将“Particle Flow”系统添加到发射器的“Particle System”选项中。
8. 打开渲染设置,启用“Render Particles”选项。 可以选择渲染成线条或粒子,或调整其他参数来调整激光束的效果。
9. 编辑场景,添加需要的光源和环境设置。
上述步骤可以帮助您在3DS Max中实现激光束效果。请注意,具体的参数设置需要根据您的实际需求进行调整,并可能需要一些实践和尝试。