来,给你解读一下
首先,能力值有六种,hp、物功(wg)、物防(wf)、特攻(tg)、特防(tf)、速度(sd),俗称“六围”。
hp不用解释了,决定一只pm的血量
物功物防:在所有的gba版本里(火红叶绿及以前),物特攻是由属性决定的,鬼、普通、地面、岩石、格斗、飞行、毒、钢、虫是物功,就是说,物功高的pm使用这些属性的技能威力会大一点,而物防高的pm对这些属性的抵抗力会强一点。在nds的版本里(珍珠钻石及以后),物功特攻的具体分配由各个技能决定,技能的介绍里会说明这招是物功还是特攻
tgtf:gba板本里,超能、水、火、草、电、龙、恶、冰是特攻,后面的版本有说明
pm的速度决定对战时出招的先后,但在欺骗空间的时候慢速的pm会先攻。当然,有些技能会有先制的效果(如神速音速拳等),有些有后制的效果(如吹飞气合拳等)
具体例子
一只火猴子对上顿甲的时候,顿甲的wf很高,tf低,猴子的wgtg基本平衡,这时猴子用火焰喷射对顿甲造成的伤害一般要大于炽热推进的伤害(虽然后者的威力更大95对120)
问题不是很清楚,有回答得不当的地方你可以继续问