《刺客信条:起源》的开头恐怕是系列最平淡无奇的开头了,任何背景事件没有交代,法老王“深情”地望下主角开启故事,接着突然就与一个类似于保镖的敌人决斗,决斗过程中主角和保镖同时跌入古墓里,决斗获胜搜刮了古墓、临出来前杀几个杂兵,故事就正式开始了
系列头一次把序章做的这么长
在没交代背景的情况下,可能会让玩家看得云里雾里、摸不到头脑,但实际上,育碧在本作的叙事上,明显下了心思。在序章就阐明了故事“全部”五个敌人,这在以往的作品中前所未见。但同时剧情却又层层剥开留足了悬念,在后面的剧情开展中,“圣甲虫”让游戏叙事达到了高潮,当“圣甲虫”部分结束后,紧接着是足以让人窒息的海战,让玩家的荷尔蒙得以延续。这种叙事手段在经历《刺客信条:黑旗》的主线稀薄、《刺客信条:大革命》的历史感写成了“琼瑶剧”和《刺客信条:枭雄》的“我忙着抢地盘,主线是什么?”的经历之后,《刺客信条:起源》在剧情下的功夫弥足珍贵,全程给玩家留足了兴奋点。