BSP是“Binary Space Partitioning”的缩写,翻译为“二叉空间划分”。它是一种常用的计算机图形学技术,用于将三维空间中的物体划分为相互不重叠的区域,以便于进行渲染、碰撞检测、光照计算等操作。
BSP算法使用一个平面来将空间分为两个区域,每个区域又可以分为两个子区域,如此递归下去直到区域不能被分割为止。
这种分割方式可以有效地提高渲染速度和精度,并且在游戏开发、虚拟现实等领域得到了广泛的应用。BSP算法能够大幅度优化渲染速度,使得即使在早期的计算机上也能够流畅地运行和展示复杂的三维模型和场景。