一.翻面的效果
“翻面”一词由神话再临林包的曹丕带来。翻面的概念大致为:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。简单地说,就是武将牌的正反切换。
“翻面”大致有两个效果:一是仍处于游戏中,二是有一定的收益。关于第一点,也就是说,不管该角色被如何翻面,他都处在游戏中,并不是游离于游戏之外,都受着游戏结算的影响。至于第二点,不管让自己翻面,还是翻别人,其都能得到一定收益,如曹仁自己翻面可以摸牌,曹丕翻别人,别人可以摸牌等等。
二.翻面的配合
谈到翻面武将,可以说各大势力各有千秋。但是由于徐盛技能被修改,目前除了吴国之外,都有翻面武将,如魏曹丕、蜀廖化、群sp貂蝉。翻面武将大致分两类:一是翻自己的,如夏侯渊、曹植、曹冲等;二是翻别人的:如曹丕、满宠、徐庶等。
若论配合,基本都是翻别人的与翻自己的配合。目前,基本上就是曹丕与满宠与各大翻自己武将的配合。如sp貂蝉翻自己,然后打一波输出,曹丕或者满宠把她翻回来,又可以继续行动,当然夏侯渊与曹植也行。只不过相比较而言,满宠和几个翻自己的武将配合付出的代价较小,而曹丕需要卖血,如果没有加血的,曹丕的处境将是很不利的。徐庶的“举荐”必须是非基本牌,如果脸黑,将会很尴尬,因而还是很受限制的。
总体而言,就翻面武将来说,魏国的居多。就配合来说,也是魏国占重要地位。