新属性恶(攻击超能系、幽灵系造成2倍伤害,攻击格斗系、恶系、钢系造成1/2伤害;防御端被格斗系、虫系攻击受到2倍伤害,被幽灵系、恶系攻击受到1/2伤害,被超能系攻击受到0伤害)。
增加新属性钢(攻击岩石系、冰系造成2倍伤害,攻击水系、火系、电系、钢系造成1/2伤害;防御端被格斗系、火系、地面系攻击受到2倍伤害,被一般系、超能系、幽灵系、草系、岩石系、虫系、飞行系、冰系、龙系、钢系攻击受到1/2伤害,被毒系攻击受到0伤害)。
调整部分克制关系,包括:幽灵系攻击超能系造成0伤害→幽灵系攻击超能系造成2倍伤害;冰系攻击火系造成1倍伤害→冰系攻击火系造成1/2伤害;虫系攻击毒系造成2倍伤害→虫系攻击毒系造成1/2伤害;毒系攻击虫系造成2倍伤害→毒系攻击虫系造成1倍伤害。
能力“特殊”被拆分为“特攻”和“特防”。
增加携带道具系统,并出现携带后才能起作用的对战影响道具。第二世代存在的对战影响道具包括焦点镜(击中要害率提升1级)、吃剩的东西(每回合结束时恢复最大HP的1/16)、王者之证(攻击时10%概率造成畏缩)、光粉(被攻击时对手命中率x0.9)、先制之爪(每回合20%概率发动,发动后在优先度相同的前提下必定先手)、气势头带(被击杀时10%概率保留1点HP不死)以及破坏基因(出场后立刻消耗,进入256回合的混乱状态并提升2段物攻,在后续世代中该道具被取消)。
增加果实系统(和树果不是一种东西),作为对战中宝可梦的携带道具出现,达成使用条件后宝可梦会自动使用,第二世代的树果能力包括:HP低于最大HP的1/2时恢复10HP、HP低于最大HP的1/2时恢复30HP、PP值降为0时恢复该招式5点PP、解除麻痹、解除冰冻、解除烧伤、解除中毒、解除混乱、解除所有异常状态。