第1个是吞噬技能,这是前期开荒时期的神技,他可以直接吃掉一个非重型和非机械的地面单位,甚至就连山岭巨人都没有办法幸存。而且相对于一些重型单位来说,科多兽的花费很便宜,因此它的性价比相当不错。但遗憾的就是,吞噬技能的射程只有10,再加上科多兽那非常缓慢的移动速度,让这个技能实际使用起来的时候比较费力。
第2个是妖术。这是一个非常强悍的单体控制技能,效用性非常出色。把妖术生满级可以控制一个单位长达半分钟的时间,哪怕是这个单位遭到了自己的攻击,妖术效果也不会消失。如果是对敌方英雄释放也会有六秒钟的控制时长,而妖术的冷却时间却只有七秒钟。换句话说,几乎可以无限控制,唯一的缺点就是有可能被驱散。
第3个是静止陷阱。兽族的巫师其实是自成流派的,他们可以在地面上布下大量的静止陷阱从而达到控制敌方作战单位的效果。这是一个非常讨厌的技能,因为对方根本就看不到陷阱的存在,哪怕是对方的英雄打开了侦查技能,也难以顺利的清除所有的陷阱。一旦不小心触发一个,部队就会有长达五秒的眩晕时间。
第4个是战争践踏。有人说千万不要让牛头人酋长的战争践踏达到最高等级,否则牛头人酋长就是一个非常恐怖的存在。中间踏满级之后有着75点的范围伤害以及五秒的眩晕时间,对于普通的小兵简直就是一击必杀。最恐怖的就是这个技能的冷却时间也只有六秒钟,而且没有办法被驱散。