1,强袭模式增加XA突进斩GP,新打法的可能性2,公会和强袭都新加了RXGP,也就是快速变形斩GP,让连续的GP判定成为了可能,但目测判定时间短于XRGP3,MHX的公会模式下红盾和黄盾在性能上有了区别,黄盾并非仅仅告知属强状态时间只剩下30秒。通过剑模式盾击后新动作,就是二解。R只能进入黄盾状态,斧模式大解后R则可以进入红盾状态。红盾和黄盾有瓶子加成,气绝加成,防性加成都不一样。
红盾状态下在剑模式刷新属强时间不知道是增加红盾时间还是会刷成黄盾。
4,二解的派生回避时间有所缩短,用翻滚可以比4,4G提早几帧取消二解的后摇,MHX里4代曾经主打二解的主斧打法可能会回归。
但二解瓶子的判定机制改了,4里是第1hit中了后,哪怕第2hit没中,也会判定2次瓶子2hit都中也是2次判定。
但MHX里二解的瓶子变成了1hit仅1次瓶子判定,2hit则2次。
5,榴弹气绝值和盾斧的防御性能可能有所下降,或者GP的防性加成机制有所改动,狗龙家的铁山靠和雷狼的尾砸4g里都是可以无防无红盾,GP仅中退的招式,但MHX里无防无红盾GP这2招后都是大退。
气绝值被削弱。