目前,战兽系统只开放了“战兽白虎”,后续应该会开放更多战兽、并开放战兽的更高阶段。
获得战兽白虎后,玩家可以利用之前在新外使院获得的战兽食材、对战兽作出培养。战兽食材种类很多,每种食材对应的战兽阶段不同、给战兽增加的经验进度也不同。战兽培养到一定等级,可以开启战兽突破,即“升阶”和“升星”。每次升级、升阶、升星,战兽都会获得不同种类的属性提升,而战兽升阶、升星所需的材料也更难以获取。这一部分属于战兽强化,战兽强化目前还没有到极限,因为现阶段战兽等级上限为60级(初始设定)、星级也仅仅是3星而已,笔者了解到“战兽等级其实无上限”。
战兽共有8大属性,分别是“攻击”、“防御”、“生命”(即兵力)、“兽攻”、“命中”、“抵抗”、“暴击”、“暴伤”,其中攻击、防御、生命会有初始值,而命中率是100%。
这些属性会随着战兽培养(即战兽升级)、战兽升阶、战兽升星等不同阶段获得提升,特别是其中的4种属性(兽攻、命中、抵抗、暴伤)需要格外重视。需要说明的是,战兽属性(特效)与武将属性(含其他战力系统属性)相互独立,二者没有关联,培养战兽获得的属性不会给武将加成、强化其他战力系统(增强武将)获得的属性也不会给战兽加成。换句话说,战兽属性是自成一体,它影响不了其他系统、其他系统也影响不了它。
战兽的出战、上阵、战斗机制也自成一派。简单来说,战兽只能在国战、比武中出战。国战情况下,战兽出战需要满1000上阵值,才能召唤1次,召唤后战兽出现在武将前方,先与敌方交手;战兽阵亡后,再次召唤需要满1000上阵值,同时召唤的冷却时间为32分钟14秒,也就说是,再次召唤战兽需要满足2个条件“上阵值满1000+冷却时间过去”。比武情况下,战兽没有“国战”的限制,即没有上阵值和冷却时间的限制,每局比赛都可以召唤1次。
战兽的形态是“觉醒赵云类”,只有1排,免疫大部分负面状态、免疫战术对撞,其战斗过程和武将类似,但承受多排伤害时不会替后排武将承担伤害,这一点和觉醒赵云有所区别。
战兽作战过程中,不会给武将、角色获取升级经验,不会获得杀敌数,不会获得功勋,不享受其他战力系统的加成,战兽恢复也不会消耗粮食。战兽升级的唯一方式是培养,即喂养食材。