《刺客信条奥德赛》中加入了许多RPG元素,不仅有众多技能供主角学习,装备还可以复刻铭文。那么有哪些比较逆天的技能和铭文呢?小编带来了《刺客信条奥德赛》强力技能与铭文盘点,感兴趣的快来看看吧。
技能篇
TOP 8-匿踪
作为一个被动技能,很少会引起玩家的注意,但它确实一直在默默付出,撑起了刺客的一片天空。
TOP 7-战吼,进化
进化后的战吼集伤害,免死,耍帅为一体。不论是哪个流派,战吼都足够称得上是大招了。当然,带那把剑的除外。
TOP 6-多重射击
但凡稍微有点猎人伤害的流派,绝对不会忽视这个技能。要知道古墓丽影里面弓箭同时锁三个已经算非常bug了。
TOP 5-幽灵箭
我没有开挂!对不起这次真没得洗。
TOP 4-飞雷神
增加伤害可以理解,远程也可以理解,连锁攻击这个真心过分了。刺客的终极大杀器。
TOP 3-回血,进化
进化后的回血直接改名叫无敌算了。都无敌了,排名靠前有啥问题,谁赞成,谁反对。
TOP 2-血脉之怒
在多段伤害暴击的问题解决以前,就已经作为一个回蓝的技能而必备了。而现在的伤害又异常可观,这个要不算神技就不知道还有什么神技了。
TOP 1-混沌环
其实进化之后的混沌环才是育碧想要的样子,有一定的可玩性又不至于过强。而这个进化之前的混沌环实在是太不讲道理了,一键秒杀小怪,其他的技能都没啥出场的必要了。
铭文篇
TOP 8-增加中毒实力削弱效果
可能有些玩家不知道这个铭文的imba,其实根据计算公式来看,给对面减攻减防的边际收益非常之高,只可惜这个铭文的泛用性低了一点。
TOP 7-狂袭蓝耗-1
狂袭原本并未被我排进逆天技能,但是一旦减了这个蓝耗,狂袭就成了一个非常实用的技能因为无cd。不要小看这一点蓝,那可是多放一个技能。
TOP 6-范围上火/毒
这个铭文附加的buff可是无视元素强化的,意味着只要敌人被判定为次要目标,一键点燃或中毒,哪怕我根本没堆元素强化。虽然元素流现在不吃香,但并不能掩盖这个铭文的逆天。
TOP 5-刺客AOE
第三章演示视频的范围飞雷神想必大家印象深刻,即便只对飞雷神有效,恐怕依然会非常热门,更何况是所有刺客伤害。
TOP 4-近战AOE
近战不出狂战斧不如回家卖红薯。
TOP 3-被击中时获得15秒伊术强化
这可是货真价实的春哥啊,而且不仅仅是无敌!持续15秒!
TOP 2-战士/刺客/猎人伤害的50%转移
想玩三修又不想带诅咒怎么办?育碧提供了完美的解决方案。当然你也可以继续带诅咒,然后看看面板加了多少。
TOP 1-立即蓄力
其实在技能系统极大提升的奥德赛,这个铭文的地位已经远远赶不上起源,很多流派也根本不需要这个铭文,因此放在这里是有争议的。然而,如果想用最少的技能和装备通关最高难度,我们依然需要求助这个铭文,这个雪中送炭送的还是到位。
那么不同流派应该怎么搭配铭文呢?接下来带来的就是《刺客信条奥德赛》各流派铭文搭配汇总,一起来了解一下。
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双爆输出
近战:爆伤,诅咒,后方,穿甲,特定武器。
弓:爆率,诅咒,后方,穿甲。
头:爆伤,满爆率。
手:爆伤,爆率,满爆伤。
身:爆伤。
腰:爆率,满爆伤。
腿:满爆率,满爆伤。
纯肉战士
近战:无。
弓:无。
头:远抗,半伤。
手:远抗,近抗,元素抗,整体,生命。
身:整体,生命,元素抗,所有。
腰:近抗,整体,生命,半伤。
腿:元素抗。
纯输出刺客
近战:战,刺,爆伤。
弓:战,刺,爆率。
头:战,刺,满爆率,爆伤。
手:战,刺,爆率,满爆伤。
身:战,刺,爆伤。
腰:战,刺,爆率,满爆伤。
腿:战,刺,满爆率,满爆伤。
元素
头:火伤,毒时间。
手:强化。
身:毒伤,火时间,强化。
腰:毒伤,火时间,强化。
腿:火伤,毒时间。
金色的估计不全。我现在用的99级刺客套,就是按照纯输出那套搞的。金色铭文只有一个诅咒,爆率50,满爆100,满爆伤625。小f一下估计是五六百万,几乎没有秒不掉的人,就像在玩老刺客信条。
技能和专精别忘了点,专精有5爆率和15满爆率。
刺客流的玩家怎么搭配铭文比较好呢?下面小编带来的就是《刺客信条奥德赛》刺客流铭文搭配心得,希望大家用得上。
感觉想让刺客伤害高,必须有诅咒铭文,再就是最好把矛升到5级(这样才能点满全部技能),带一个烟雾弹技能和透明隐身技能,不小心被围殴扔一个烟雾弹接着隐身就跑。
由于生命值就剩25%为了避免被一下捅死最好刻两三个整体防御铭文外加一个死亡时恢复20%生命值(效果就是能多挨一刀)。别说整什么暴击增伤,要想暴击就得配合刻上暴击率提高,然而最后伤害还是不稳还得看脸。
技能点战士终极技能20秒不死,效果快结束了再扔烟雾弹跑路。然后草丛挨个暗杀。
《刺客信条奥德赛》本次更新一共增加了4个升级技能,两个武器金铭文和一个装备金铭文。那么有哪些技能值得学习呢?接下来就带来《刺客信条奥德赛》亚特兰蒂斯之命运DLC第一章新增技能与铭文效果分析,希望对大家有用。
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技能
原本看介绍感觉技能的升级不实用,集齐之后实战下来感觉还是可用的。
最不实用的应该是时间延缓,原本这个技能跑路和近战都很不错,现在绑定了弓箭之后反而受限,而且初始时间由10秒变成5秒。实际上,即便在时间延缓的情况下,掏出弓箭对着冲脸的敌人站桩输出也是比较危险的,而且爆头的要求略高,紧急情况下没那么容易做到。这个技能在猎人伤害高的情况下可以利用爆头的增伤秒人,否则不推荐。
箭雨依然不能暴击,意味着伤害忽略不计。不过提供的控场效果使得这个技能稍微可用,在紧急情况下定住身边的敌人然后躲开或反击。当然这只适用于混沌环处于冷却的情况,而且同样需要耗蓝。
战吼,从效果上讲其实一般,毕竟持续时间减半,而冷却反而增加,同时锁住了其他技能。但实际体验还是非常不错的,由于附加高额伤害再加上高攻速,激光剑无视所有盾牌招架并且自身免死,比长矛的狂袭更胜一筹。这个技能主要用在绝境,比如被两个长生军打的没血没蓝,无法触发满血暴击,普通的战吼依然输出受限,只是免死,而新战吼可以打出10秒高额输出,绝地翻盘。
公牛冲,这是最意外的技能。原本公牛冲的意义在于伤害+位移,新版本公牛没有了自身位移,没有了第二段伤害,看似一个负面的提升。然而实际效果非常不错,有效距离大大增加,同时给了战士一个远程输出的手段,强烈推荐。
铭文
关于两个武器铭文,3头牛不负众望,显著提高了公牛冲的宽度,如虎添翼。根据不严谨的测试,如果近距离释放公牛冲,或者目标体积很大,有可能同时被2-3头牛命中,伤害倍增,非常恐怖。
另外那个弓箭击退铭文,原本十分看好,认为猎人从此天下无敌。然而实战中发现没有效果,疑似BUG,这让人非常失望。
目前版本的战士推荐狂袭流,毕竟狂袭可以直接暴击了,武器类型建议斧头,恰好牛头人斧头自带狂袭减蓝耗,非常关键,应该差不多是人手一把了。新版公牛冲的地位现在应该与混沌环相当,3牛铭文效果逆天,一定要带。