因为电影有胶片曝光时间的,所以存在动态模糊,而动态模糊包含了物体运动的过渡信息,补帧就是多帧采样把有动态模糊效果的一帧利用过渡信息变成若干独立的帧(通常是两帧)。
同样在游戏中你也可以把原本60fps帧率运行的游戏通过采样压成30fps,这就是游戏的超级采样动态模糊特效,你会发现通过这种处理30fps的游戏流畅了很多很多。
但是游戏的话不一定非要把图像渲染出来才可以采样,只是进行顶点变换也可以,不过效果就差了很多。
反正只要是一帧图像包含动态模糊信息,就有办法拆分,不过靠机器学习拆分是非常困难的,所以这种技术目前来说很鸡肋