基础篇
臂力——影响角色攻击力。
身法——影响角色行动力,移动范围,并小幅度影响防御力。
根骨——主要影响防御力与内功绝技威力 。
福缘——影响角色暴击概率与获取buff的能力。
定力——影响角色防御力,集气概率与抵抗负面效果的能晚上也有。
悟性——影响角色习得武功的速度与奥义触发概率。
四项兵刃熟练度——分别影响对应类型的武功的威力。
系统
时间轴:游戏左下有日期,每过1年NPC的战斗力都会上升, 战斗两回合花费一个时辰。
周目:本游戏有多周目玩法,周目越高难度越大。高周目奖励非常丰富,有武功,人物,天赋,物品等等。残章的掉率也会随着周目的增多而增多。刚进入游戏为1周目。一周目以上不设简单难度。
难度:本游戏的难度主要分为三种,【简单】(非常简单,主要是给新手准备的,但很多奖励都会缺失,例如少林变身,天关等等,第一周目可选,华山论剑一关),【进阶】(难度较高,主要是给那些游戏剧情以及流程有一定熟悉的等人准备的,华山论剑4关,剧情全),【炼狱】(难度极高,不过奖励也是非常丰厚,残章爆率提升,华山论剑后有真论剑,可以从全部队友中上5个)。
武学精通:完成任务或掉落残章均可解锁技能武学精通,队伍全部角色的该项武功上限全部上升,全周目共享,多周目完成同一任务仅解锁一次,而每两个周目剧情解锁就会加一,也就是说实际解锁数=剧情解锁数+周目/2
装备:
白色【普通】无副属性,
蓝色【高级】一副属性,
绿色【稀有】二副属性,
黄色【神器】三副属性,
紫色【史诗】四副属性。
数据:以臂力为定点,上至第六条数据链,下至第10条数据链从上往下为【当前气血】,【气血上限】,【当前内力】,【内力上限】,【悟性】,【身法】,【臂力】,【根骨】,【福源】,【定力】,【拳掌】,【剑法】,【刀法】,【奇门】,【等级】,【当前经验】,【自由属性点】。(葫芦侠等作弊使用)