大体思路嘛,按英雄定位为团队贡献,然后推塔赢嘛。
新手上手不建议直接玩刺客、法师和射手,主要是依赖技术,身板又脆,容易死。上手可以选择辅助、坦克和战士英雄。当然如果你玩过类似的moba游戏当以上没说就好。
游戏要点:
1. 经济。装备需要通过金币购买,金币可以通过打兵、击败敌方英雄、辅助装和击败暴君获得。打兵:击杀野怪和敌方小兵均可,注意暴君、黑暗暴君(以上两个简称小龙)和主宰(简称大龙)比较难打,但可以使团队获得强大增益,一般是团队获取或打野位/射手偷刷(高端局不建议偷刷,作为刺客/射手以外也不建议单刷龙,可以随时切屏幕注意,如果有特有的攻击动画就说明有人在打。)。使用打野装可获得打野伤害加成,高级打野装可以让你通过打野获得加成。【最后一击可以获得额外20%金币,简称补兵。兵的经济共享给附近所有友军。】击败敌方英雄就不说了。辅助装主要辅助出,辅助主要是控制敌人、为友军治疗和抗伤害,出装可以较少,常让经济给队友,辅助装可以提供一些额外经济。击败暴君(前10分钟的小龙)可以获得团队金币共享加成和经验共享加成。
2.装备。选择合适的装备以锁定胜局。不同的装备具有不同效果,坦克一般选择纯肉(即抗性、血量)装,辅助根据不同可能有不同(一般会出一件辅助装,有些辅助可能要出输出装而非肉装),战士在大量肉装的情况下一般需要一些输出装(物理一般只出一把黑切,法术一般出吸血书和面具),刺客一般是大量输出装配合少量肉装(很多可以不出肉装,也可以出一件到两件,对不同刺客可能有不同),法师一般都纯法术装(除了特定需要防切(切就是指攻击DPS英雄,利用其身板的脆弱迅速击杀之,降低地方团队输出。)),射手一般出输出装(不同于刺客,射手多需要出攻速装,平A(即普攻)是大多数射手的主要输出手段)。同时,根据对方阵容也需要调整,例如对方法师对你威胁很大或者发育(即等级和经济)很好(即很高),可以选择性替换装备为法抗装以应对。
3.技术。这个没法详细说,简单的比如连招顺序(即放技能顺序)、走位(即通过控制自己英雄的位置减少受伤、增加威胁)、特殊连招(配合装备唯一主动,比如开大开金身(即辉月的唯一主动:守护,1.5s无敌无法做事,有些英雄的大招不会被金身打断),R闪(即利用闪现改变大招位置,姜子牙R闪最常见)),还有诸如卡视野(通过进出草丛阻止对方连续平A(失去目标后无法平A或使用指向性技能),同时保证自身持续输出)、躲技能等。多需要靠实战练习,如果技术不好可以先多打匹配练习,技术纯熟再去上分(即打排位),就会容易很多。
4.意识。意识是非常重要的,一个经济再好的DPS,不去参团(即加入打团战),团战还是得输。诸如保护脆皮,猜测敌方位置,反偷龙,集合埋伏等。这都是套路,玩多了也会了解;但没有意识在有一定技术的情况下甚至比技术稍差更可怕。所以一定要培养意识。
再讲点常见的,一般都是上单中单下双加打野的阵容。上单一般是强势战士英雄,由于需要抗两个敌人的进攻压力,抗压能力要好;中单一般是法师,法师对线(在同一条线上发育(即获得经济和经验的过程))就看技术了;下双一般是辅助/坦克加射手,射手需要拿下路的红buff(即红色魔种)来维持其粘人(即通过减速阻止对手追击和逃跑)能力,所以选择下路,辅助/坦克则保护射手,因为射手是一大DPS;打野一般是刺客或强势战士/射手,这个位置难度最高,但是玩得好给对方的压力也最大,负责支援弱势线上保人和支援围攻击杀对方英雄,以取得前中期优势。团战中,坦克负责抗伤害,战士可以抗一点伤害但主要负责切后排,射手尽量输出即可(射手的DPS很高,虽然切后排有利,但反过来对方后排也是DPS也想切你,形势不利还不如打对方战士/坦克并保持距离),法师负责高输出(法师通常最脆弱,坦克一定要保护好法师和射手),打野负责切后排和收割(即通过高爆发快速击败敌方英雄)。辅助则根据自身的辅助定位提供控制/治疗/伤害抵抗,有些辅助还能够进行高输出。
还有就是偷塔,不要以为只能打团攒优势赢,劣势的时候偷掉一座高地塔也可以维持兵线稳定,增加己方胜算,团战赢了之后可以直接顺着推掉高地塔的一路平推。