因为已满18还受防沉迷限制是因为刚开始实名认证已满十八岁后有一个缓冲期,这段时间是用来验证信息是否真实有效称为验证系统。
验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
因为当初注册游戏账号的时候,该身份证还没有成年,虽然随着时间的推移,你的身份证已经成年,但在系统中还没有更新。
出现这种情况只有两种解决方法:
一种就是系统更新需要在公安机关先确定是否满18岁,等几天就会变好。另一种就是将之前的信息注销,重新绑定个人信息。
游戏防沉迷的好处:
可以促进未成年人养成健康游戏习惯,使他们能够健康适度地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智。
由于网络游戏使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致未成年人长时间沉迷网络游戏的重要原因之一。
如果未成年人无法靠长时间在线获得收益,则会失去持续在线的乐趣。
因此,需要根据在线时间的不同对未成年人的收益进行限制,超过健康游戏时间后持续在线时间越长则收益越少,直至降为零。
也可以保障未成年人适度使用网络游戏并有足够的时间休息学习,对未成年人使用网络游戏的间隔时间、收益进行限制和引导。
拓展资料:
防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。
对于未成年人防沉迷,目前不少游戏厂商采取的方式,一是实名认证,筛选出未成年用户;二是对未成年用户累计在线时间超出一定范围内,游戏收益递减,进而约束未成年上网时间。