坐骑被动技能:
1、汲取(1级):暴击或法术暴击造成的伤害结果20%转为自己的气血,单次恢复最高不超过自身等级*5
2、延寿(1级):被复活时,气血恢复额外增加5%
3、回春(满级):受法术或者特技恢复效果增加10%
4、热血(满级):增加愤怒时额外增加5%+1
5、暴怒(满级):使用特技消耗愤怒减少5%,与愤怒特效同时存在时改建能加成效果减半。
6、痊愈(满级):受到的治疗效果增加50点
7、凝重(满级):受到的伤害结果减少20点
8、撕裂(满级):伤害结果增加30点
9、灵慧(满级):回合末10%几率获得灵力增加7%的增益效果,持续3回合。
10、迅捷(满级):回合末10%几率获得速度增加5%的增益效果,持续3回合。
11、坚壁(满级):回合末10%几率获得防御力增加5%的增益效果,持续3回合。
12、利刃(满级):回合末10%几率获得攻击力增加5%的增益效果,持续3回合。
13、韧性(满级):受到狂暴或暴击伤害时伤害结果减免25%
14、猛击(满级):每次攻击15%几率使选中目标受到的伤害结果增加10%,加成效果可叠加。
15、群抗(满级):受到群体攻击后10%几率获得当回合受到的群体伤害结果减少15%的增益效果。