1.将自由模式和剧情模式完全分离,把它改造成一个完全的联网模式,一个无限成长模式
2.第一阶段保留几个大门派分为两个阵营为初始选择门派,掌门长老为npc可以接日常任务 成就任务 冒险任务 门派任务等等 主线就是出师任务
3.第二阶段出师后增加玩家可开宗立派或加入帮派 通过玩家拜师老手带新手 玩家结义组队总之通过这些方法把整个服联系在一起,到时候秘境肯定要改可以仿造dnf,战斗队友要改可单刷可组队刷,整个能力提升节奏放缓,秘籍 残章获取方式要变,等等都要改 宗门系统这样就有了极大的改变空间什么世界boss了 门派攻防战了 可参考其他3d武侠的门派系统