1.
3级集合,野区搞事
可以去找对面位置,大多在对面红区,当然也不排除其他情况。但是,1级团不一定能赢,因为前期辅助伤害也是高得一批,在对面有太乙(团控)菜姬(二技能团控,除非学的一技能)等团控英雄时,不建议打团,因为,不一定打的赢。但如果己方有些一些前期强势英雄,或者也有团控英雄,那也可以打,把对面c位杀了就是赚到。如果一级团打赢了,不要膨胀,这才是噩梦的开始。
2.
鬼谷:强势团控,上去开团!
刘邦:防止对面选
小乔:高额伤害,团体控制。
武则天:钞能力(假的)团控高伤(真的)
达摩:高伤团控
钟馗:勾到谁谁就是弟弟
玄策:同上
3.
清线抱团,主动找事
养猪流一般前期极度猥琐,那么在4级前就要抓住机会,给我狠狠地打!当然,碰上是缘分,如果没缘分那就算了吧。
4.
理性反野,效率清线
反野的机会不多,比如一级团赢了,对面视野暴露了,这时候要在自己路的兵线清完了的情况下去反野,反一个赚一个。
5.
摸清位置,快速推塔
一个塔带来的经验经济真不少,趁前期养猪发育,我们就应该利用他们跑得慢的劣势来推塔,强行拉上经济。
6.
2分抱团,龙不能丢
龙和塔一样,经济经验特别多,前期龙血少,集合人马,把龙打了,到4级就能把对面揍一顿。
7.
在ban位上,打团时一切以控c秒c位为主,但是c位如果有鱼,谁能控住,有太乙,谁还有能力把他2次打死,这就是ban这两位的原因,而加攻击加血的,不如减控制和复活强,就算c位回血再多,也有个血量上限,也会被控住,那样c位如何输出?就算是控住辅助位,那也能防止加血。
而克制的英雄大多都操作难度高得一批,而且很容易崩,如果前期没打起来,后期根本抗不到两下。