海岛奇兵坦克VS胖子属性分析海岛奇兵坦克VS胖子哪个强(海岛奇兵胖子和妹子先升级哪个)

海岛奇兵坦克VS胖子属性分析海岛奇兵坦克VS胖子哪个强(海岛奇兵胖子和妹子先升级哪个)

首页维修大全综合更新时间:2024-04-19 16:32:52

海岛奇兵坦克VS胖子属性分析海岛奇兵坦克VS胖子哪个强

先说一下两者的优势和缺点

坦克的优势在于射程和血量,坦克的射程是半径8.2格,但由于体型较大(自身占半径半格),所以和7.5格半径射程的炮妹差不多,依旧在9.0格的加农炮射程内,8级坦克3942的裸加成血量,差不多是胖子满级的血量(19级胖子3996,满级4316),伤害为238,差不多是炮妹12到13级的输出

坦克的劣势在于登陆艇空间占用率和利用率,而且用坦克登陆需要花费能量,每一个坦克要两点,虽然对大部分防御建筑可以进行克制,但是加农炮对坦克的克制效果极佳,要么震爆冻住,要么火炮炸掉,要么医疗兵或者医疗包补给,无论哪种方法都需要大量的战舰能量,加大了战舰负担,而且坦克补兵时间长,每损失一台坦克就是24分钟补兵冷却。个体少,损失一台坦克就意味着你会失去一部分输出。移动速度慢,对于计算手速需要相当的要求。

胖妹流组合优势在于分工明确,前者血厚,射程短,后者射程长,输出高。只要在胖子死光之前保证炮妹站在安全位置,就可以轻松拿下大本。相比于坦克和野人,胖妹流并不需要太多的能量支持,胖妹流的能量要求是弹性的,而坦克的能量需求是刚性的,能量少了甚至都不能全部登陆(= =只是个比喻...)。13胖子裸血量2518,14炮妹276,且胖子和炮妹的登陆艇空间占用率较低,所以利用率比较高,以13级登陆艇计算,可搭载8炮妹,4胖子,坦克只有可怜的两个,这只是利用率,占用率计算就不说了。

胖妹的缺点再说一下,众所周知,胖子怕喷火器和大小加农炮,且胖子属于纯坦克兵种,说白了,血牛是没有伤害的(同等级屌丝兵都比同级胖子输出高),且胖子如果死光了炮妹依旧没找到安全输出位置,等待的只有团灭或者撤退。而且胖妹组合对于火箭发射器克制不佳,胖子在火箭射程外,炮妹在射程内,很容易造成炮妹死光而没输出的胖子活着,解决这种情况的方法就是火炮炸掉或者震爆冻住,所以对战舰能量有一定的需求。

说完优缺点,再说一下神像加成和这两种兵种搭配的相性。

坦克,紫色战舰能量不能少,其余就是红色血量和攻击,本身坦克的个体血量和输出很高,但总体数量不高(这里举个例子,以5条13级登陆艇,满登陆艇使用率计算,10台坦克总输出4000的话,相当于2船胖子和3船妹子,3船妹子的输出绝对比10台坦克高),所以坦克对于红色的攻击雕像相性并不好。由于坦克数量少,血量差不多是 7级左右的胖子,所以红色血量可以极大的增加坦克的生存几率。

胖妹,紫色战舰能量需要量不是很大,加成40左右就够了(差不多3个精良或者2个极品,如果有40加成的极品一个就够),能量少点也无所谓,毕竟只是辅助,只要威胁不到炮妹就可以。红色攻击已经说过了,炮妹总体输出绝对要高于坦克,必不可少,多多益善。红色血量,多的话最好,少了也无关痛痒,只要炮妹输出足够高,完全可以在胖子死光之前清掉所有威胁到炮妹攻击大本的防御建筑。

最后说一下总结

坦克的精髓在于个体,说白了,少一个都不行,能量需求大,个体数量少导致总体输出不足。

胖妹的精髓在于炮妹,炮妹安全输出,胖子死活无所谓,战舰能量要求可多可少,红色雕像有一定需求,但并不大,登陆艇空间利用率和占用率较好。

其实楼主可以看得出来,我的回答对胖妹流比较偏心,我是一路用胖妹过来的,但是有的时候不得不承认坦克流确实比较省心,不过也仅限有的时候,我对紫能量雕像很头疼,所以不喜欢坦克流

OK,打了半天字手都累了,希望能帮到楼主,有问题的话追问就好,如果楼主满意我的回答,请采纳

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