三国志战略版兵种克制计算方式大概是克制方增加百分之15伤害,被克制方减少百分之15伤害。
骑兵克制盾兵、器械,盾兵克制弓箭、器械。盾兵在近战中战斗力弱,尤其面对骑兵。而盾兵身穿重甲,手持巨大的盾牌,可以抵御敌人的远程攻击,可以克制远程射击的弓箭手。
弓箭克制枪兵、器械,枪兵克制骑兵、器械 。枪兵可以在中距离造成高伤害,专攻克制骑兵,但是弓箭手的超远射程可以对敌人的枪兵造成很大的伤害。
器械被所有兵种克制,但是攻城能力强。
每支军队由一个主将和一到两个副将组成。前期武将搭配主要以高星级为主,其次考虑的是兵种适性问题。
兵种适合度最高S级,最低C级,S级武将属性可达120%,A级武将属性100%,B级武将85%属性,C级别的将领有70%的属性,所以携带武器时,将领最好是S或A。
克制数据:比如A克制B,A对B的伤害增加15%,B对A的伤害减少15%。这样就有了30%的伤害差距,但实际上游戏并没有公布这个克制比例。是看战报估算出来的,也可能超过15%,因为也有总差距35%的情况。