1:意义不同,暴击是一种动作,是一种行为,暴击伤害是一种结果,是一种影响
2:用法不同,暴击是用于动作处理,是在暴击行为的基本上所造成的伤害
暴击和暴击伤害是游戏中常见的战斗机制,下面是它们的区别:
1. 暴击(Critical Strike):暴击是指在攻击或释放技能时,以一定的概率对目标造成额外的伤害。暴击的触发概率通常受到角色属性、装备、技能等因素的影响。暴击通常会在造成基础伤害的基础上,额外增加一定百分比的伤害。
2. 暴击伤害(Critical Damage):暴击伤害是指暴击事件触发后所造成的额外伤害,通常以百分比形式表示。暴击伤害是对暴击事件所造成伤害的增幅,例如,如果暴击伤害为150%,那么暴击事件造成的伤害将增加50%。暴击伤害通常受到角色属性、装备、技能等因素的影响。
可以简单理解为,暴击是指触发额外伤害的概率,而暴击伤害则是对这个额外伤害的增幅。举例来说,如果一个角色的暴击概率为30%,暴击伤害为150%,那么他在攻击时有30%的概率触发暴击,如果触发了暴击,造成的伤害将增加50%。
需要注意的是,不同游戏中对暴击和暴击伤害的机制可能略有不同,具体的规则需要根据游戏的设定来判断。