1、关于君主,君主的四个属性中,体力和智力没什么用,体力最没用。
2、战略,坚壁清野为上策,釜底抽薪为中策,种田(广积粮)为下策。
3、内政、游戏内政和智力完全没有关系,所以发展大
政要用德望高的将领来,德望如果低于80做内政可以不
断提升。
4、战术,策略距离越近,成功概率越高,概率与双方
的智力差有关。火计劫火只能用在平原,陷阱虚兵要击
共杀只能用在山岭。水攻只能用在河流,伪装击杀只能
用在城池守军,落石只能在守军方对城池上下左右四格
使用。
5、城池,土地:数值越高十月米的越多产业:数值越高四月金钱越多人口:可以加征兵上线,提高十月米和四月金的数值防灾:可以避免灾害降低人口和土地
产业。
6、武将:智力越高离间和笼络就越容易成功,可以用
更多计策和更高的战斗值,武力越高武将对小兵伤害越高。道德:更加容易搜到东西,内政也更厉害。忠诚度低于80容易被离间,可以用赏赐来增加。