豪华球,捕捉基数1.0 治愈球,捕捉基数1.0 重复球,已经捕捉过的精灵再次捕捉,捕捉基数3.0 巢穴球,对象等级<30, 捕捉基数为4.0-对象等级÷10 潜水球,生活在水中的精灵捕捉基数3.5 捕网球,对水系,虫系的捕捉基数3.0 快速球,[前两回合捕捉基数3.0后几个回合基数会下降,到第6回合1.0(这个不确定)] 狩猎球,捕捉基数1.5 超级球,捕捉基数1.5 超力球,捕捉基数2.0 纪念球,捕捉基数1.0 黑暗球,夜晚或山洞中捕捉基数4.0(王道球啊,小弟在迷之洞穴抓地龙宝宝就靠它了) 时间球,回合数大于等于30时捕捉基数4,小于30时捕捉基数(1+回合数/10) 怪兽球,以及上面的球在使用时不符合上面的情况是捕捉基数为1.0 (有错的话,大家提出) 捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球基数×精灵状态÷255 精灵状态修正: 正常状态*1 中毒麻痹烧伤*1.5 睡眠冰冻*3 举个例子: 就以雷精灵为例,15级HP为45,其他无视,我假设它的HP被打的只剩1,雷精灵捕捉率为45(...和HP一样的说- -) 用超力球正常状态:(45X3-1X2)/(45X3)X45X2X1/255=0.3477(34.77%) 用超力球中毒状态:(45X3-1X2)/(45X3)X45X2X1.5/255=0.5216 (52.16%) 用超力球睡眠状态:(45X3-1X2)/(45X3)X45X2X3/255=1.00(100%) PS:(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球基数×精灵状态算出的结果超过255的按255算。
精灵捕获率就看双子星那个图鉴吧(精灵捕获率旁边虽然也有捕捉几率,但用的都是普通怪兽球 ,一但抓神兽总不大会用普通怪兽球吧 )