后期布局 布局需要考虑以下这些要素:
1.
人口 人多了容易卡、闪退,任务难度也会加大。其实80人左右就差不多能满足日常要求了: 三联可乐2个12人,三联核电3个18人,打野24人, 制作屋2组12人,不做东西的时候也可以丢出去打打副本。 治疗针一级三联大房间2个:12人,容量65针; 福特宁一级二联房间2个:4人,容量45针。 合计82个人,如果用一些1级小人压低等级的话,110人左右也差不多够了,3核电2可乐完全够用,这样机器人也只要3个(2-4层)。 起居室8个3级2联房就能支撑200人了,120人的话5个就够了。
2.
防灾 1层和2层可乐房放最强的小人和金武,构成一个外敌入侵的死亡通道。僵尸、土匪过不了第一个可乐房,死爪过了第一个可乐房后只剩一个一口气的。 其它房间遵循几个原则:高级房间不放低级小人;低级小人常驻房间如治疗针福
除了第一层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格.
也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以放17/2=8~1个房间.剩余1个格子.而每3个房间可以组合成最优的大房间.
因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响.
所以理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯
可以排列成如下方式:
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中
…………….
第一,通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把最右侧中房间全部用作起居
第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层
第三,相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层