1、第二层,冲锋or飞锤,常驻双冲锋 狂暴战施法频率比较快,一旦你脱离施法范围,实际上就损失了很多GCD少了很多伤害,没什么功能性的职业就先保证好自己的DPS爆炸,有些不需要你频繁位移的地图可以点飞锤 填个控制第四层 大跳or减伤。
2、常驻减伤 狂暴战是不需要点出大跳来跳出去回怒这种操作的,而双冲锋的存在已经足以让你全程可以贴着打,so点大跳的原因是某些极端情况下 举例:高层残暴自由镇:在你即便依靠激怒获取的10%减伤也吃不下老1一枪时就靠大跳更快的CD跳出技能范围躲枪,总结还是常驻减伤。
3、最后两层天赋,破城+龙吼,配合仇敌无论是单体还是AOE伤害都很高。
4、剑刃风暴:我认为是活在上版本的天赋,毛收割专用,当前版本除非自己队伍能拉很多的情况以外,剑刃风暴发挥不出优势,总伤劣于破城。
5、肆意放纵:让你出伤更快的天赋,缺点是上限不高,劣于破城,配合剑刃风暴在多怪的副本伤害不俗,推荐新手使用以及低层割草使用。
6、愤怒掌控:停不下来的的天赋,配合龙吼或剑刃风暴都可,在带个完美愿景,全程鲁莽 ,做个快乐的莽夫 伤害有待开发 推荐快乐使用。
7、刚入门的新手使用肆意放纵,中高层冲层的朋友根据个人习惯和词缀选择破城或肆意两种流派,其实总体下来差距不大。