五人斗地主使用两副牌,五个人玩。 游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
新五人斗地主使用三副牌,五个人玩。别名“如东三打二”。
【五人斗地主简介】 五人斗地主使用两副牌,五个人玩。 游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。 【五人斗地主游戏规则】 1.基本规则 游戏人数:5人。 游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 2.牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 特殊:2和王不能出现在顺子中。 对子:除王外任意两张点数相同的牌。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 特殊:2和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。 特殊:2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。 双王炸弹:两个大王或者两个小王。 三王炸弹:三张任意点数的王。 天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) 3.牌型的比较 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹 张数相同的炸弹,点数大的则大。 4.游戏流程 发牌和决定地主 所有人准备好后开始发牌。 系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 明确身份和加倍 发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。 之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 如果两方都选择放弃。 则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; 暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 出牌 地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 翻倍 如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2 如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2 胜负条件 任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。 5.计分规则 在五人斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A 胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A 系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数 N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 游戏基数计算规则: 地主胜: 地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量 农民X = 底分*倍数 地主败: 地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量 农民X = 底分*倍数 6.等级设置 包身工 30分以下 短工 30 长工 60 佃户 90 贫农 180 渔夫 320 猎人 530 中农 840 富农 1150 掌柜 1600 商人 2300 衙役 3450 小财主 5000 大财主 6900 小地主 9200 大地主 12600 知县 17700 通判 23000 知府 32200 总督 46000 巡抚 69000 丞相 103000 帝王 161000