差很大,有特色宝珠一方可以说在某种程度上打破游戏平衡。
下面来聊一下特色宝珠
1、打造成本过高。要知道,因特色宝珠技能的出现,伤害差距偏大,而且一个礼包才只有一个。除了防具需要3个外,而今连左槽都不放过,打造的成本过高,对新玩家也不友好。国服已经出现“畸形”,没有技能宝珠附魔,连团本未必能进去。
2、职业平衡难度大。因技能宝珠的存在,吃特色的职业很强,不吃特色的很弱。韩服不存在技能宝珠,职业平衡就很均衡,但国服不一样,某些职业吃了特色技能加成后,伤害十分的高。所以,有技能宝珠的存在,职业平衡难度大,策划乱改版,一些角色原本的特色都没了。
3、骗氪较为严重。出国服特色宝珠后,策划就是为了骗氪,你不买伤害就“低人一等”。而且,技能宝珠也不是一成不变的,每年都在加强。去年的头肩部位,就变成了1-50级技能加一级,为了骗氪不择手段,但你又不得不买。因超时空漩涡和鸟背血量加倍,要是不买的话,伤害就差了一点,炸团你会成背锅侠。
在韩服游戏中,没有国服特色宝珠加成,骗氪也比较少,职业差距不大。但国服不一样,不买特色宝珠,伤害就要低一年。错过春节套“入坑”的玩家,你去漩涡和普雷团本,都没人会要你。在国服玩家潜意识里,只有买了春节套,技能宝珠齐全的职业,才能当主C。而今的策划,在各种送材料,鼓动玩家打造小号,就是为了骗氪。要知道,打造一个小号角色,让其装备成型,花费可是不少,基本的礼包又不能缺。想进一步的提升伤害,技能宝珠你还必须要买,打造的成本太高。
团本飞机纵横,TP乱锤严重,策划无所作为,却时刻的在骗氪。游戏优化差,没有新玩家“入坑”,老玩家也越来越少。下半年迎来最大的脱坑狂潮,已经成为必然的趋势,游戏也渐渐的要凉了。