9.1冰法手法攻略详解(10.1冰法输出手法详细教程)

9.1冰法手法攻略详解(10.1冰法输出手法详细教程)

首页维修大全综合更新时间:2024-05-18 17:39:51

9.1冰法手法攻略详解

法师通用基本功&冰法基本功

基本功在我的理解中主要分为三个模块:

战斗活跃时间:一场战斗中持续输出的时间。

如果你大部分时间都在躲技能,经常打断读条走位,那么显然你的战斗活跃时间是非常低的。如果你真正在输出的时间只有70%那么自然是打不过100%活跃时间的其他法师的,而且对于冰法来说30%的活跃战斗时间损失可能带来的是50%的DPS损失,差距自然出现。

判定这项基本功好坏的的标准就是有没有利用好每一个公共CD(也就是GCD),因为当我们释放瞬发技能的时候,我们会进入一个公共CD的状态,在这段时间内走位对DPS是没有影响的,也即不影响战斗活跃时间。

冰法缺少像灼烧一样的移动读条技能,因此利用好瞬发技能,是一个冰法想要走得更高所必备的基本功,也是冰法相较火法对于技师要求更高的点。

最大输出质量:即同样时间内实际造成的伤害和理论最高伤害的差距。

输出质量是个听起来比较好理解,实际上十分复杂的命题。影响输出质量的主要有两个方面,一个是技能准确度,一个是技能释放时机选择。

技能准确度很好理解,也就是说技能有没有打到目标,或者有没有打到应打到的目标。很多新手冰法觉得自己大秘境暴风雪和宝珠总是扔歪是T的问题,其实是自己基本功不到位,没有进行预判,对技能释放的位置把控不足。

另一个是释放时机,冰法不像火法有几乎固定的爆发手法,再加上冰法的技能刷新造成的不确定性,在很多不同的情况技能优先级都略有不同,很多的细节和临场的判断,比如同样的宝珠,放在法阵内和法阵外、赞美诗1层和3层、单目标和多目标时自然收益不同,当多个因素互相影响的时候,技能释放的顺序和时机将会对DPS造成非常大的影响。

高压生存能力:即在有生存压力时自身的死亡率和对DPS的干预程度。

简单来说就是活着才有DPS,但是在很多场景中自身减伤能力越强对队伍造成的负担越小,是会提升整个队伍效率的操作。

冰法没有春哥类的技能,整体是偏脆的,但却又是减伤最多的法师专精,因此对于伤害的前置判断,和技能的前置使用,是每一个冰法都应该有意识去训练的基本功。

输出连贯度——GCD技能的运用

GCD的理解和运用是提升战斗活跃时间最基本的操作,以下是冰法所有可利用的GCD技能:

3GCD——冰风暴,冰风暴打出后由于目标拥有2层的深冬之寒,可以衔接两个触发冰枪,因此总计可以有3个GCD的时间可以无损移动,是冰法最重要的移动能力来源。

(温西尔的镜子等同于每6s可以稳定提供3个GCD的无损移动)

2GCD——宝珠,宝珠出手是占用一个GCD,而宝珠第一次碰到怪的时候可以稳定触发一个冰枪,因此总共有两个GCD可以自由移动。

(使用冻结寒风时,在宝珠的持续时间内由于有稳定的冰枪触发,可以带来至少5个GCD的无损移动)

1GCD——冰枪,火冲、奥爆,即便没有触发,当不得不移动的时候打出裸冰枪、火冲或者用奥爆AOE,也是一个减少损失的方式。

1GCD——冰盾、分身,在即将迎接伤害的时候,使用减伤技能用来位移也是一个不错的方式。

特殊移动技能:

点出天赋的闪现,由于不占用GCD并且可以在读条的时候使用,是法师灵活性的中流砥柱,关于闪现的应用是法师的必修课。

点出浮冰天赋,可以将读条技能变为移动施法,但由于浮冰无法带来额外的机动性,同时没有导灵器加成,因此不推荐使用。

操控时间,操控时间除了可以作为应对大伤害所使用的减伤技能,同样可以用作位移技能使用,通常可以用来应对点名快速回位,越过射线等技能或应对击退击飞等,以减少自身需要移动的场景。

关于键位:

由于冰法急速较高,在开启冰脉的情况下每个GCD可能不足1s,在这种情况下想要实现上述的无损移动还需要有一个较为舒服的键位。

举个例子,如果我们的冰枪技能快捷键放在了键盘“4”的键位上,当我们需要使用“W”或“A”或“D”键移动的同时我们还需要使用“4”来释放冰枪,这显然不太舒服,同理如果我们将冰风暴技能放在了键盘“V”上,也会让我们移动起来的时候并不是很好同时操作。

因此上述GCD技能应该设置在不影响自己同时移动的按键位置上,同时多利用组合键和鼠标侧键来完成一些不常用的操作,这里分享一下自己整体的按键,由于每个人手掌大小不同,操作习惯不同,键位设置仅供参考。

(前往NGA查看字符串,导入前注意保存自己的按键设置哦)

以上,大家知道了冰法怎么样无损的移动躲技能,能够基本建立起来一个无损移动的概念,但是由于冰法的触发是不稳定的,在高频移动中依然有可能损失DPS,因此很多时候我们要通过自己精准的走位来减少需要移动的场景,尽可能减少DPS损失的可能性,而这个内容将在进阶基本功模块展开。

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