1、首先打开3dmax的材料编辑器,选择一个材料球,设置名称之后赋予一个背景;
2、先设置漫反射的颜色,可以使用青色,或者是您参考玻璃素材的颜色;
3、进行反射模拟的设置,以菲涅耳反射的类型进行模拟,在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为【Fresnel】;
4、反射的光泽度,可以将其数值尽量设置得高一些,这里将其设置为【1】;
5、然后是折射参数的设置,折射是调整透明度,建议可以将透明度设置为240左右,随着透明度调高,物体的颜色也会随之变浅;
6、最后可以先看一下渲染的效果,再根据效果调整参数就完成了。