blender怎么让模型动(blender怎么让模型自己转起来)

blender怎么让模型动(blender怎么让模型自己转起来)

首页维修大全综合更新时间:2024-06-15 12:50:54

blender怎么让模型动

要使模型动起来,首先需要在Blender中创建骨架,也就是骨骼系统。在编辑模式下选中模型,按SHIFT+A选择“Armature”创建骨骼系统。

然后在“Pose Mode”下调整骨骼的位置、旋转和大小来影响模型的姿势。

使用动画编辑器创建关键帧,并使用插值方法为骨骼和模型创建动作,例如线性等。

最后导出动画的文件格式为FBX或其他支持的格式,并在其他应用程序中使用。

在Blender中让模型动的步骤如下:
1. 创建一个模型:使用Blender的建模工具创建一个模型。
2. 给模型添加骨骼:使用骨骼工具给模型添加骨骼。选择一个模型的顶点,然后按Shift + A键选择"Armature" -> "Single Bone"来创建一个骨骼。重复此过程以创建模型所需的骨骼。
3. 将骨骼放置在合适的位置:选择骨骼,使用移动、旋转和缩放工具将骨骼放置在模型上。
4. 创建骨骼动画:选择骨骼,切换到“动作编辑器”窗口。在时间轴上选择一个时间点,然后移动、旋转和缩放骨骼来创建一个关键帧。在时间轴上选择其他时间点,然后重复此过程以创建模型的骨骼动画。
5. 回到默认视图:选择模型并切换到“对象模式”或“编辑模式”,然后切换到“默认模式”。
6. 预览动画:通过按下空格键或使用“播放”按钮在3D视图中预览模型的动画。
这只是一个基本的教程,Blender还提供了许多高级的动画特性和工具,您可以进一步探索。

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