种族值(属性值)
分为血攻防速四项,稍微有点游戏经验的人应该都不必多解释才对
1.血量
最大HP值,虽然都是代表着耐打程度,但高血与高防御微妙地不太一样
由于回復道具之中,回復固定值的佔大部分(尤其粉尘或大粉尘)
反观敌方魔物的攻击手段中,攻击固定数值的很少(目前知道的就只有爆破伤害)
这意味着比起高血低防,低血高防会比较吃香
当然实际例子中并没有那么极端,会是在高血中防与中血高防之间选择,而在下会选择后者
2.攻击
攻击力,决定物理攻击力高低,这不必解释
由于使用「一回合攻击力增加」之类的BUFF技时,嘴砲也会变强
此项能力应该也会影响嘴砲等纯属性攻击
想要迅速清杂鱼时很有用,面对双隻大型魔物同场时想迅速收掉一隻时也很重要
3.防御
防御力,决定物理防御力高低,这(ry
同样,由于使用BUFF技时,挡嘴砲落雷之类的纯属性攻击也会变痒
此项能力应该也会影响纯属性攻击
极端高防很能坦,不过也得看敌方魔物的特性,若是碰到一直打玩家的就没意义了
4.速度
速度,决定行动顺序
与某电气鼠的系列不同,都只有个位数
所以数值相同的机率很高,相同时想必是看运气决定行动顺序吧