3Dmax如何使用放样(3dmax中的放样命令在哪里)

3Dmax如何使用放样(3dmax中的放样命令在哪里)

首页维修大全综合更新时间:2024-07-12 21:25:52

3Dmax如何使用放样

3Dmax如何使用放样

首先打开3dmax,在顶视图上绘制了—条竖直的直线、一个圆、一个长方体和一个椭圆,并以此为例。

然后点击—条直线,在复合对象下找到放样工具,点击放样工具。

然后在创建方法下点击“获取图形”后,再点击一个平面图形,比如说点击圆,于是直线便发生变化。

在路径旁输入“30”,表示从起止端的百分之30处放置截面,点击“获取图形”,在点矩形,则在百分之30处开始都是截面为矩形的图形。

同样,在路径旁输入“60”,点击“获取图形”后,再点椭圆,则结果一样。

仔细一看,这样子的造型有点突兀,这是因为三个平面图形的首顶点的位置不一致而造成的,可以通过旋转截面的方式来解决该问题,首先点击旋转工具,然后打开角度捕捉,设置角度为45°。

然后点击loft下的图形,选择矩形旋转45°,这样图形就不扭曲了。

大家还看了
也许喜欢
更多栏目

© 2021 3dmxku.com,All Rights Reserved.