3Dmax如何使用放样
首先打开3dmax,在顶视图上绘制了—条竖直的直线、一个圆、一个长方体和一个椭圆,并以此为例。
然后点击—条直线,在复合对象下找到放样工具,点击放样工具。
然后在创建方法下点击“获取图形”后,再点击一个平面图形,比如说点击圆,于是直线便发生变化。
在路径旁输入“30”,表示从起止端的百分之30处放置截面,点击“获取图形”,在点矩形,则在百分之30处开始都是截面为矩形的图形。
同样,在路径旁输入“60”,点击“获取图形”后,再点椭圆,则结果一样。
仔细一看,这样子的造型有点突兀,这是因为三个平面图形的首顶点的位置不一致而造成的,可以通过旋转截面的方式来解决该问题,首先点击旋转工具,然后打开角度捕捉,设置角度为45°。
然后点击loft下的图形,选择矩形旋转45°,这样图形就不扭曲了。