3dmax布线三边和四边原则(3dmax基础教程菱形布线2种方法)

3dmax布线三边和四边原则(3dmax基础教程菱形布线2种方法)

首页维修大全综合更新时间:2024-08-14 22:26:16

3dmax布线三边和四边原则

在3D Max中,布线时可以遵循三边和四边原则。三边原则是指在布线时,尽量避免出现三条边相交的情况,因为这样会导致模型的几何结构混乱。

四边原则是指在布线时,尽量使用四边形面片,而不是三角形面片,因为四边形面片可以更好地保持模型的形状和流线性,使得模型更易于调整和修改。遵循这两个原则可以提高模型的质量和可编辑性。

是尽量不要出现三边和四边以上的图形,如果有出现三边的就重新分出四边,四边以上要分成两个或者两个以上四边,不限的基本原则是四边形,保证每一个基本几何都是由四边形组成,这样在动画阶段不容易出错

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