在3D Max中,布线时可以遵循三边和四边原则。三边原则是指在布线时,尽量避免出现三条边相交的情况,因为这样会导致模型的几何结构混乱。
四边原则是指在布线时,尽量使用四边形面片,而不是三角形面片,因为四边形面片可以更好地保持模型的形状和流线性,使得模型更易于调整和修改。遵循这两个原则可以提高模型的质量和可编辑性。
是尽量不要出现三边和四边以上的图形,如果有出现三边的就重新分出四边,四边以上要分成两个或者两个以上四边,不限的基本原则是四边形,保证每一个基本几何都是由四边形组成,这样在动画阶段不容易出错