1.兵书的强化机制
兵书初始由1种基础属性(3选1)+1-3个随机属性(包括技能和特技9种属性随机生成)。每强化两级必定增加一条随机属性(随机属性<5条时),最多5条随机属性,即兵书一共6个属性。
2.兵书的选择
要判断一个兵书的好坏,首先要知道有哪些属性,以高卢为例子,属性分为
基础属性:攻击,防御,兵力
兵种属性:9种
特技属性:500攻击,300破城
随机属性:2攻击2防御2兵力1破甲(7种随机)
以完美兵书为例
满分10分
基础属性:防御(1.5分)
兵种属性:契合英雄的兵种(2分)
特技属性:2分
随机属性:防御(1.5分)
防御(1.5分)
破甲(1.5分)
这个兵书共计10分
那么兵书对应的属性就可以理解分数
基础属性:攻击1分,防御1.5分,兵力0.5分
兵种属性:2分
特技属性:2分
随机属性:攻击1分,防御1.5分,兵力0.5分,破甲1.5分
总分越高的兵书越强(战力越多)
由于强化到6是无损分解,所以任意英雄兵书(所罗门、奥古除外)先强化到6再判断属性的好坏
例如:

在不考虑升级提升属性的影响下,这个高卢的评分(参考战力)可记为600+1400+2400+600+800+450=5850分
例如:

在不考虑升级提升属性的影响下,这个高卢的评分(参考战力)可记为1000+1500+2400+800+800+800=7300(接近满分,兵种若是铁浮屠满分7400)
3.英雄适合的兵书
暂把英雄分为3类:攻击类:铁木真,黄忠,项羽
防御类:亚瑟,大卫
特殊类:拉美,奥古,所罗门
所有上阵英雄建议高卢或孙子兵法,兵种的选择步兵建议征服者或锦衣卫,弓兵羽射手,骑兵巨像或铁浮屠。
兵书的随机属性总结为一句话:无兵力,必破甲,少攻击,因为在其他属性养成因素里,破甲和防御是最难提升的
对于多数小R非R玩家来说,攻击英雄尽可能的堆攻击破甲,防御英雄7000防400防护够解锁22级叛军的扫荡就够
对于土豪和神壕来说,无脑堆防御就行,只要防御够高,那就是我无敌,你随机
4.追求完美属性兵书的概率
初始2属性:强2满意概率4/8(3属性)
强4满意概率3/7(4属性)
强6满意概率2/6(5属性)
强8满意概率1/5(6属性)
初始2属性强化至完美属性概率=1.43%
初始3属性强化至完美属性概率=7.14%
初始4属性强化至完美属性概率=21.43%
然而初始4属性都是你需要的属性的概率。所以出一个好的开始,能够更好的达到最完美的属性。