一 、 正 确认识学生上网
随着 社 会 的发展和进步,互联网的兴起已实实在在
地介人人们的日常生活,它对喜欢新鲜事物的青少年的
生活介人程度尤其深。虽然虚拟心理、游戏心理、扮酷
心理和获取小道消息等消极心态已经影响了青少年上
网,但瑕不掩瑜,互联网的积极作用依然十分明显。由
于互联网具有全球性、开放性、交互性、及时性、综合
性等特点,它的运用必将对青少年的思想观念、生活方
式乃至综合素质等带来全方位的影响。广大青少年认
为;从互联网上获取信息具有信息传递最快、信息来源
最多、信息种类最全的优点,在互联网上聊天可以增加
交际经验,还可以在互联网上购物、听音乐、看录相
等。有大量的资料显示,先进国家的中小学生正在利用
互联网搜索资料,进行创造性、探究性学习,这对于学
生素质的提高有着非常巨大的作用;而脱离互联网,或
被限制接触互联网,这对于学生知识结构的完整形成,
以及对于学生创新能力的培养,都将带来极不好的影
响,造成其与同代人之间的“数字鸿沟”,限制其在未
来的发展。因此,在当今的信息社会和知识经济时代,
回避计算机、回避互联网,已经是不可能的了,甚至是
一种很危险的行为。
二 、 计 算机游戏对学生心理健康发晨的不良影响
计 算 机 游戏之所以对青少年学生有强大的吸引力,
在于计算机游戏的虚幻的真实性。计算机游戏大多是以
历史上某个帝国主义国家,或以武侠小说为蓝本,形成
一个虚拟的社会,充分考虑游戏参与者的作用,从而产
生某种虚幻的真实,使参与者置身其中,具有身临其境
的感觉。由于计算机游戏的虚幻的真实性,常常使中小
学生把游戏中的角色搬到现实生活中来;或者说,他们
虽然人在现实生活中,但他们的思维却仍然停留在游戏
角色上。因此,他们处理现实生活中的事情,往往带有
很强的游戏角色的特点。他们的价值观念也仍然停留在
游戏的角色中,使他们在现实生活中显得与周围的同学
是那样的格格不人,而行为的乖张,又使他们常常受到
老师和家长的批评与责怪。同时,由于其在游戏中的成
就,在同龄人中,他们又受到英雄般的赞扬。这种巨大
的反差,使他们的心理受到伤害,易产生自私、无政府
主义、冷漠、崇尚暴力等不良行为,从而逐渐形成反社
会的心理。
三 、 上 网可给学生成长带来的益处
其 一 ,开 拓学生知识视野,拓宽学生认识世界和掌
握知识的渠道。网上的新闻信息、娱乐信息、教育资源
等都对学生有所裨益,学生上网后,获得知识的途径不
再单一,而是多样无比。
其二 ,舒 展学生个性,开发学生潜能。传统中学生
的背经离道或狂妄不羁,往往会受到诸多打击,一个有
才华的少年或许从此韶华已去。而在网络世界中,学生
的个性能得到适度的伸展,他们能够根据兴趣创作一些
个性极度张扬的电子作品,有益于学生的身心发展。
其 三 ,使 学生与他人交流渠道更宽广,方式更自
由。网上BBS、聊天室、OICQ、网络视频会议等技术手
段使得学生与从不认识的人更加接近讨论向题。在此,
他们可以得到专家的指导,同学善意的批评,老师精心
的指点,或者得到一些热心人士的解答,从而便学生与
他人交流的渠道更加宽广,交流的方式更加自由。
不管网络游戏还是单机游戏,游戏本身是没有什么坏处的,游戏的开发主要是给人娱乐的,主要还是看人的控制欲