60版本的盗贼命中一直是14%达标,再下去收益才不如攻强和暴击,堆暴击是以前60年代后期赌脸冲榜的玩法,靠压榨战斗时间降低普攻覆盖率,在极高端的团队才能玩的起来,而且效果还非常不稳定,这种团队全世界也找不出几个,正常队里的盗贼玩家老老实实堆命中。
前面百分之8到百分之9左右,是面对63级的boss,技能不会出现未命中。这8点命中,优先级比一爆要高许多(点了天赋只需要百分之3)。
盗贼双持命中惩罚,是78左右的未命中。60下副本,最高优先级是优先武器技能等级。63级boss固定百分之40偏斜。每次偏斜百分之30伤害。并且偏斜必定不会暴击。
如果增加15点武器技能,就可以增加伤害0.4x03=12%伤害,还不算武器技能增加的命中、暴击,以及背后没有的(格挡创,躲闪,招架)。
其次就是增加命中。盗贼60年代输出占比,50%以上是靠普攻。这还是刺骨贼,换了切割贼更高。所以堆命中绝对百利无一害。